برگزاری پنلهای تخصصی با محوریت جنگ، هویت و صنعت بازیهای ویدئویی
در چارچوب برنامههای تخصصی حوزه بازیهای ویدئویی، مجموعهای از پنلهای گفتوگومحور با حضور متخصصان، پژوهشگران و فعالان صنعت بازی برگزار شده است.
وارد شوید یا یک حساب کاربری جدید ایجاد کنید.
پنج استان بازیخیز کشور زیر ذرهبین دایرک؛ تصویری تازه از مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازیهای رایگان در حال افولاند؟
لیست آخرین مطالب سایت
در چارچوب برنامههای تخصصی حوزه بازیهای ویدئویی، مجموعهای از پنلهای گفتوگومحور با حضور متخصصان، پژوهشگران و فعالان صنعت بازی برگزار شده است.
بررسی وضعیت صنعت بازی ویدئویی ایران در شرایط بحران، تحریم و اختلال اینترنت؛ تحلیل چالشها، تجربه کشورهای دیگر و راهکارهای افزایش تابآوری.
فوتبال تنها یک ورزش نیست؛ بررسی تاریخ، ویژگیهای بازی، جایگاه اجتماعی و فرهنگی فوتبال بهعنوان محبوبترین بازی جهان.
بررسی رفتار کاربران ایرانی در دوره اختلال اینترنت با تحلیل روند جستوجوی کلمات مرتبط با بازی، فیلم و موسیقی و نقش بازیهای دیجیتال در سرگرمی کاربران.
بررسی بیش از ۶۰۰ پایاننامه و رساله درباره بازیهای ویدئویی در ایران؛ از روند رشد مطالعات بازی تا دانشگاههای فعال و توسعه پژوهشهای بازی جدی.
بررسی نقش دولتها در توسعه صنعت بازیهای ویدئویی، مدلهای تأمین مالی جهانی و جایگاه بازی به عنوان ابزار اقتصاد دیجیتال و قدرت نرم.
بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر از یک رسانه صرفاً سرگرمی فراتر رفتهاند و به بستری برای آموزش، ارتباط اجتماعی، افزایش آگاهی و حتی حل مسائل جهانی تبدیل شدهاند. گزارش سال ۲۰۲۵ نهاد Games for Change ادامه مطلب
سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراح بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، پس از کسب جایزه در رویداد بازیهای جدی، گفت: این بازی با تیمی ۲۹ نفره و طی ۲.۵ سال تولید شده تا اثری ادامه مطلب
به دلیل قطعی اینترنت و درخواست مکرر عزیزان برای تمدید جشنواره بازیهای جدی، مهلت ارسال آثار به جشنواره بازیهای جدی تا ۱۰ بهمنماه تمدید شد. جشنواره سیگپ تنها محلی برای رقابت نیست؛ بلکه بستری برای ادامه مطلب
صنعت بازیهای ویدئویی در دهه اخیر دچار تحولی بنیادین شده و از یک کالای سرگرمی به یک دارایی استراتژیک در اقتصاد جهانی ارتقا یافته است. این صنعت امروز در قلب اقتصاد خلاق یا «اقتصاد نارنجی» ادامه مطلب
صنعت بازیهای دیجیتال در دهه اخیر به یکی از مهمترین بخشهای اقتصاد خلاق و دیجیتال تبدیل شده و نقش مؤثری در اشتغالزایی، توسعه فناوری و تولید محتوای فرهنگی ایفا میکند. با وجود رشد قابلتوجه این ادامه مطلب
صنعت بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر به یکی از مهمترین و اثرگذارترین شاخههای صنایع فرهنگی و خلاق بدل شده است؛ صنعتی که نهتنها از منظر اقتصادی سهم قابلتوجهی در بازار جهانی سرگرمی دارد، بلکه نقشی ادامه مطلب
سومین هکاتون بازیهای جدی با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، وزارت علوم و دانشگاه هنر اسلامی تبریز، مبتنی بر هوش مصنوعی برگزار میشود.این رویداد تخصصی که در چارچوب جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران ادامه مطلب
با توجه به استقبال علاقهمندان و درخواستهای متعدد برای فرصت بیشتر، مهلت ثبتنام در «مدرسه بازیهای جدی» تمدید شد. این دوره بهصورت کاملاً آفلاین برگزار میشود و شرکتکنندگان میتوانند محتوای آموزشی آن را طبق زمانبندی ادامه مطلب
پنج استان بازیخیز کشور زیر ذرهبین دایرک؛ تصویری تازه از مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازیهای رایگان در حال افولاند؟