Tag: IRCG
مجوز نمایهسازی مقالات سمپوزیوم در پایگاه IEEE Xplore دریافت شد
«سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی» در فهرست کنفرانسهای تحت حمایت پایگاه استنادی IEEE Xplore مانند دورههای قبل (دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در سال 1397، سمپوزیوم...
پرسش و پاسخ با اساتید مدرسه بازیهای جدی
امکان پرسش و پاسخ با اساتید مدرسه بازیهای جدی با موضوع بازیوارسازی کتاب و کتابخوانی فراهم شد.مدرسان دومین دوره مدرسه بازیهای جدی با موضوع...
نحوه تعامل مصرفکنندگان با بازیهای دیجیتالی از نگاه نیوزو
مطالعهای بر بازیکنان جهان توسط نیوزو سال ۲۰۲۳
بازی، همچنان یکی از محبوبترین سرگرمیهای جهان است و بازیکنهای امروزی در رستههای متنوعی دستهبندی میشوند. مصرفکنندگان...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در بریتانیا (اشتغال در حوزه بازیهای دیجیتال)
بریتانیا مرکز استعدادهای بازی است که در زمینههایی مانند واقعیت جایگزین، هوش مصنوعی و موبایل پیشگام است. آموزش عالی بریتانیا حامی قوی صنعت بازی...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در بریتانیا (بخش اول: مصرف بازیها)
بریتانیا پس از چین، ایالات متحده، ژاپن و آلمان پنجمین بازار بزرگ بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۸ را از نظر درآمد مصرفکننده دارا بود....
اهمیت پرداختن به بازیهای دیجیتال با توجه به کارکردهای شناختی آنها
افزایش روزافزون مخاطبان بازیهای دیجیتال، زمانیکه صرف این بازیها میکنند و تاثیرات روانشناختی که بهصورت مستقیم و غیرمستقیم بهدنبال این بازیها تجربه میشوند همواره...
عرضه کتابهای انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سی و چهارمین نمایشگاه بین المللی...
در چهارمین نمایشگاه مجازی کتاب تهران که تا ۳۰ اردیبهشتماه ادامه دارد، کتابهای زیر از انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای علاقهمندان و پژوهشگران...
کتاب مجموعه مقالات هفتمین دوره کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها با موضوع...
این کتاب با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای تدوین شده و حاوی مقالات برگزیده هفتمین دوره کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛...
کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال»
معرفی این کتاب:کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» در 9 فصل روندهای اثرگذار بر صنعت بازی را مورد بررسی قرار داده و در هر...
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰» شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران ۱۴۰۰ را در اختیار علاقهمندان، محققان، سیاستگذاران و فعالان صنعت بازی...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در لهستان
لهستان در سالهای اخیر ثابت کرده است که مرکز پررونقی برای صنعت بازی است. به دلیل موفقیت برخی بازیها و رویدادها، شرکتهای سازنده بازی...
فراخوان انتشار مطالعات علمی در قالب کتاب
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در راستای تحقق اهداف تعریف شده و گسترش تحقیق و پژوهش، آماده پذیرش و چاپ آثار پژوهشی در قالب...
برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۲
صنعت بازیهای ویدیویی به علت اهمیت بسیار بالایی که در فرهنگسازی و کسب درآمد برای کشورها دارد، همواره توسط تحلیلگران آماری مورد توجه و بررسیهای تخصصی قرار میگیرد. موسسات و بنیادهای آماری متعددی در سطح جهان همواره در پی پیمایش و تحلیل دادههای مرتبط با این صنعت بوده و به صورت دورهای گزارشهای آماری خود را ارائه میکنند.
در اینجا خلاصه و برداشتی از گزارش نیم سال اول سال ۲۰۲۲ که توسط سایت Newzoo.com از صنعت بازیهای دیجیتال منتشر شده است را بررسی میکنیم.
مدل کرباسی کسب و کار در بازی
سرجیو جیمز؛ مدیر آزمایشگاه Game One، که یک موسسه تحقیقاتی است در خصوص چگونگی استفاده از تفکر بازیگونه برای حل چالشها و پرورش افراد...
دومین مدرسه بازیهای جدی برگزار میشود
بهمنظور آمادگی شرکتکنندگان در هکاتون 1401 دومین مدرسه بازیهای جدی برگزار میشود
مدرسه بازیهای جدی با موضوع بازیوارسازی (گیمیفیکیشن) با هدف توانمندسازی شرکتکنندگان در بخش...
نمای دور: بازیهای واقعیت جایگزین
بازی واقعیت جایگزین (ARG) تجربهای تعاملی است که دنیای واقعی بستر و پسزمینه آن است. دیدگاهها و حرکات بازیکنان بر داستان بازی، تأثیرگذار است....
فراخوان جذب سفیران دانشگاهی در دایرک
از دانشجویان مقاطع مختلف و علاقهمند به فعالیتهای پژوهشی در موارد زیر دعوت به همکاری میشود.نگارش مقاله و محتوای علمی مرتبط با بازیهای دیجیتال،ترجمه...
مروری بر وضعیت استیم ۲۰۲۲
۹۶ آمار استیم که باید بدانید: (سهم بازار ۲۰۲۲، تحلیل و دادهها) استیم در ابتدا در سپتامبر ۲۰۰۳ بهعنوان پلتفرمی برای Valve راهاندازی شد تا...
فراخوان ششمین دوره جایزه بازیهای جدی منتشر شد
فراخوان ششمین دوره جایزه بازیهای جدی۱۴۰۱ (SeGaP2022) منتشرشد. این رویداد امسال نیز در۳ بخش اصلی خود یعنی جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۱، هکاتون بازیهای جدی...
تخصیص امتیاز نخبگی به برترینهای هکاتون ۱۴۰۱
بنیاد ملی نخبگان، امتیاز فعالیت نخبگی را به منتخبان هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۱ تخصیص میدهد.رویداد هکاتون ۱۴۰۱با موضوع «مراجعه به کتابخانهها» به عنوان یک...