IRCG

چگونه هوش مصنوعی (AI) در سال ۲۰۲۴ صنعت بازی‌های ویدئویی را متحول می‌کند؟

هوش مصنوعی به تدریج وارد صنعت بازی‌های ویدئویی شده و جنبه‌های مختلفی از طراحی بازی را بهبود بخشیده است. برخی از راه‌هایی که هوش مصنوعی در بازی‌ها استفاده می‌شود عبارتند از: ایجاد شخصیت‌های واقع‌گرایانه و ادامه مطلب

توسعه‌دهندگان یونیتی از متاورس چه می‌دانند؟ (بخش اول)

اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکرده‌اند. در سال 2021 میلادی فیس‌بوک نام خود را به‌عنوان متا تغییر نام داد. بااین‌حال، با توجهات جدید به این پدیده‌ها، سؤالات و ادامه مطلب

مروری بر وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال در جهان (بخش اول: مصرف بازی‌های دیجیتال)

در جهان بیش از ۳ میلیارد نفر مخاطب صنعت بازی‌های ویدئویی هستند.پیش‌بینی می‌شود تعداد مخاطبان صنعت بازی تا سال ۲۰۲۶ به ۳ میلیارد و ۷۹۰ میلیون نفر برسد که این موضوع نشان‌دهنده استقبال وگستردگی مخاطبان ادامه مطلب

«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم کنسول در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»

«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» سومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجتال در ایران استخراج شده است. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انجام شده و گزارش حاضر شامل ادامه مطلب

گزارش«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول»

شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» منتشر شد. در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از الگوی مصرف بازی‌ها، ترجیحات بازیکنان و میزان هزینه‌کرد در ادامه مطلب

ارائه نشان «هوشا» به بازی‌های حوزه علوم شناختی

دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی در آئین پایانی ششمین دوره ‌بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی با اشاره به ارائه نشان «هوشا» به محصولات و بازی‌های شناختی گفت: تیم‌های بازی‌ساز می‌توانند برای دریافت خدمات تکمیلی ادامه مطلب

فینالیست‌های جشنواره بازی‌ جدی سال۱۴۰۲ معرفی شدند

از مجموع ۸۴ بازی ارسال شده به دبیرخانه این رویداد بازی‌های زیر در بخش «داخلی» به مرحله نهایی راه پیدا کردند: ۱. الفباشی۲. منتیله‌پو۳. بی‌سیم۴. خانه گرم شب‌تاب‌ها۵. شبیه‌ساز واقعیت مجازی آموزش و تعمیرات رگلاتور ادامه مطلب

استفاده رایگان دانشجویان از برنامه‌های ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی

دانشجویان علاقه‌مند به حوزه بازی پژوهی و مطالعات بازی می‌توانند برای حضور آزاد (بدون مقاله) در ششمین رویداد جایزه بازی‌های جدی و استفاده از برنامه‌های این رویداد از طریق سایت این رویداد به طور رایگان ادامه مطلب

برگزاری اختتامیه رویداد جایزه بازی‌های جدی در روزهای ۷ و ۸ دی‌ماه

ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی روزهای ۷ و ۸ دی ماه با برگزاری مراسم اختتامیه و فینال هر سه بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی، هکاتون بازی‌های جدی و جشنواره بازی‌های جدی در دانشگاه امیرکبیر نفرات برگزیده ادامه مطلب

«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم موبایل در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»

معرفی این بازی‌نگاشت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیمایش «نمای باز ۱۴۰۰» با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران را در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام داده است. ادامه مطلب

گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل»

شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل» منتشر شد. این گزارش که در ادامه مجموعه گزارش‌های استخراج شده از نتایج پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجتال ادامه مطلب

مهلت ارسال آثار به ششمین رویداد بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی تمدید شد.

بنا به درخواست بازی‌پژوهان، مهلت ارسال آثار تمدید شد و بازی‌پژوهان گرامی فرصت دارند تا مقالات و بازی‌های خود را تا ۱۹ آبان‌ماه ارسال نمایند. دبیرخانه جایزه بازی‌های جدی میزبان آثار تولید شده و یا ادامه مطلب

معرفی سخنرانان خارجی سمپوزیوم بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲

در بخش سمپوزیوم رویداد جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ که بخش مقالات علمی این رویداد است و مخاطب دانشگاهی را هدف خود قرار داده است، از اساتید و سخنرانان برجسته حوزه بازی‌های جدی دعوت به‌عمل‌آمده تا ادامه مطلب

مشاهده بیشتر