صنعت آموزش مبتنی بر بازی: مرحله رونق
متاری (METAARI) یک شرکت تحقیقات کمی است که فرصتهای درآمد را برای تأمینکنندگان فنآوری یادگیری پیشرفته شناسایی میکند. این شرکت یادگیری مبتنی بر فناوری را در 122 کشور دنیا پیگیری کرده است و دید...
دادههایی کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال در آمریکا در سال ۲۰۲۰
انجمن نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) از اولین و مهمترین تشکلهای صنفی فعالان صنعت بازیسازی است که تقریباً تمام شرکتهای مهم بازیسازی جهان در آن عضویت دارند. این انجمن علاوه بر خدمات مختلفی که به...
Battle Royale، ژانر میلیارد دلاری صنعت بازیهای دیجیتال
گروهی از افراد در یک جزیره بزرگ گیر افتادهاند و ۲۰ دقیقه فرصت دارند که با جستجو در ساختمانها، اسلحه و وسایل مفیدی برای خود دست و پا کنند تا از مرگ نجات یابند....
میتوان هدست واقعیت مجازی Valve Index را نماینده نسل بعدی این فناوری دانست؟
۱۰ روزی است که بازار فناوری واقعیت مجازی با حضور یک تازه وارد، به جنبوجوش افتاده است. شرکت Valve در تاریخ ۲۸ ژوئن ۲۰۱۹ هدست واقعیت مجازی خود را با نام Index به بازار...
مقایسه بازار بازیهای دیجیتال در ایران و ترکیه
گزارش پیشرو به مقایسه آخرین وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در ایران و ترکیه بر اساس آخرین دادههای موجود میپردازد. ترکیه و ایران از جهات مختلف باهم قابلمقایسه هستند. این دو کشور مهم در منطقه...
اعلام همکاری سونی و مایکروسافت: رقابت همچنان ادامه دارد؟
۱۷ می ۲۰۱۹ در تاریخ صنعت بازیهای دیجیتال در جهان ماندگار خواهد شد چراکه دو شرکت بزرگ و اثرگذار در حوزه ساخت بازیهای دیجیتال و دو رقیب دیرینه پس از سالها رقابت در کنار هم قرار گرفته و دست دوستی و همکاری به سوی یکدیگر دراز کردهاند.
گزارش ۲۰۲۰ نیوزو از بازار جهانی بازیها
امسال نقطهی عطفی دیگر برای صنعتی است که توسط وقایع جهانی کمتر دیده شده شکل میگیرد. بازیها بهعنوان ستونهای سرگرمی، ارتباط اجتماعی و تسکیندهنده، نقشی اساسی در جامعه ایفا میکنند و کیفیت زندگی میلیونها...
مروری بر فناوری Google Stadia، بازی بدون حد و مرز
برای شناخت بهتر فناوری جدید شرکت گوگل، ابتدا بهتر است با فناوری Cloud Gaming آشنا شویم.
گزارش نیوزو از بازار جهانی تلفن همراه در سال 2020
آمار منتشرشده نیوزو در سال 2020 حاکی از آن است که صنعت تلفن همراه و بازی در بین کاربران شاهد رکورد جدید برای رشد بازار تلفن همراه بوده است. از طرفی شیوع بیماری کویید...
گردایه پاییز ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
گردایه تابستان ۹۶
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
گزارش نیوزو از روندهای بازار تلفنهمراه در سال 2021
سال 2021 سال ارزشمند و بزرگی برای بازار موبایل خواهد بود. این تغییرات چشمگیر همراه با پنج ترند مهم در دنیای تلفنهمراه است که در این گزارش از نیوزو به آن پرداخته شده است....
یافتههای کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال اروپا در سال 2019
فدراسیون نرمافزارهای تعاملی اروپا (Interactive Software Federation of Europe-ISFE) به عنوان یک فدراسیون مستقل صنفی، هر ساله مختصات بازار و صنعت بازیهای دیجیتال اروپا را در قالب گزارشهای آماری منتشر میکند. ISFE از تمام...
گزارش بازار بازیهای دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۱۹
متن حاضر ترجمه و خلاصهای از گزارش Turkey Game Market 2019 Report است که توسط مؤسسه Gaming in Turkey تهیه و منتشر شده است. این گزارش نمایی کلی از وضعیت صنعت بازیهای رایانهای در...
سیاستهای جدید دولت چین چگونه بزرگترین بازار بازیهای دیجیتال در جهان را دچار اختلال...
صنعت بازیهای دیجیتال در چین بهشدت تحت تأثیر سیاست جدید اتخاذشده توسط دولت این کشور که از ماه مارس اجرایی گردیده، قرار گرفته است. این قانون جدید منجر به توقفی ناگهانی در صدور مجوز برای بازیهای دیجیتال جدید میگردد. اخیراً دلتمردان چینی اعلام نمودند که تعداد کمی از بازیهای جدید در آینده مجوز دریافت خواهند کرد و زمان بازی کودکان ممکن است محدود گردد.
چرا سایتهای App Annie، Newzoo و Superdata نمیتوانند بر روی اندازه بازار جهانی بازیهای...
یک روز دیگر و گزارش دیگری از اندازه بازار بازیهای موبایلی و این بار نوبت سایت App Annie است که با پیشبینیهای خود درباره رشد عظیم بازار، سرمایهگذاران و مدیران این صنعت را شگفتزده کند.
گردایه تابستان ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
چه رخدادهایی در انتظار صنعت بازیهای موبایلی در سال ۲۰۱۸ است؟
صنعت بازیهای موبایلی به رشد و نمو خود در سال ۲۰۱۸ ادامه میدهد و براساس پیشبینی پایگاه نیوزو این صنعت از ارزشی بیش از ۵۷ میلیارد دلار در پایان این سال برخوردار خواهد شد.
گردایه بهار ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در لهستان
لهستان در سالهای اخیر ثابت کرده است که مرکز پررونقی برای صنعت بازی است. به دلیل موفقیت برخی بازیها و رویدادها، شرکتهای سازنده بازی مستقل متعددی نیز در این کشور به وجود آمدهاند. از...