گردایه زمستان ۹۵

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در فنلاند

در سال ۲۰۲۰ صنعت بازی فنلاند بیست و پنجمین سالگرد خود را جشن گرفت. دو استودیو قدیمی، هاوس مارکو رمیدی بیست و پنج‌ساله شدند و تأسیس آن استودیوها نقطه شروع صنعت بازی فنلاند را...

بازیکنان در طول قرنطینه چه بازی می‌کنند و می‌بینند؟

گزارش زیر ترجمه و تلخیصی است از گزارش "What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for Games & Genres" که در تاریخ ۱۷ آوریل در سایت...

استراتژی‌های ارتباطی افزایش شاخص‌های وفاداری بازیکنان و نرخ نگهداشت آن‌ها در بازی‌های موبایلی

چگونه وفاداری را در میان مخاطبان بازی خود افزایش می‌دهید؟ و چگونه می‌توانید مطمئن شوید که آن‌ها دوباره به بازی شما بازمی‌گردند؟ در یادداشتی که پیش از این تحت عنوان «گزارش ۲۰۱۹ GameAnalytics:‌ شاخص‌های...

تحولات جدید XR

۱- جزییات هدست جدید واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اپل با قابلیت ردیابی حرکت شرکت اپل به تازگی از اختراع جدید خود برای دستگاه‌های واقعیت افزوده رونمایی کرده است که نماهایی مجازی و سه‌بعدی را...

گزارش بازار بازی‌های دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۲۰

آنچه در ادامه می‌خوانید شامل نکات اصلی آخرین «گزارش بازار بازی‌های دیجیتال در ترکیه» است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات پشتیبان سند جامع بازی‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال جمهوری اسلامی ایران...

وضعیت و چشم‌انداز رسانه‌های تعاملی و بازی‌های دیجیتال در نیوزلند

رسانه‌های تعاملی شامل بازی‌های دیجیتال، بازی‌های آموزشی، واقعیت‌های مجازی، افزوده و ترکیبی، برنامک‌های موبایلی، داستان‌گویی تعاملی و سایر اشکال تعامل در خط مقدم اقتصاد دیجیتال کشور نیوزلند قرار دارند. بخش بازی‌های تعاملی در نیوزلند...

مروری بر گزارش ۲۰۲۰ نیوزو درزمینه مطالعه انگیزه‌های بازیکنان: قسمت ۲

در این تحقیق ۴۱۱۰ نفر شرکت کرده‌اند. از این تعداد، ۲۰۵۴ نفر اهل آمریکا (۱۰۲۴ مرد و ۱۰۳۰ زن) و ۲۰۵۶ نفر اهل چین (۱۰۵۶ مرد و ۱۰۰۰ زن)  هستند. نیوزو بامطالعه بر این...

گزارش ACI و Newzoo: تبدیل بازیکن به پرداخت کننده، درک تجربه و فرایند صرف...

بازی‌های رایگان و وفور دامنه‌ی انتخاب بازی‌ها به بازیکن‌ها این قدرت را داده است تا انتخاب کنند که پول خود را کجا، چگونه، و چه زمانی صرف کنند. در راستای درک عمیق تر از...

داده‌هایی کلیدی از صنعت بازی‌های دیجیتال در ایتالیا در سال ۲۰۲۰

آنچه در ادامه می‌خوانید بخش‌های اصلی گزارش انجمن سرگرمی‌های تعاملی ایتالیا در مورد سال ۲۰۲۰ است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات پشتیبان سند جامع بازی‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال جمهوری اسلامی...

Google Stadia و چندین پرسش بدون پاسخ

قطعاً یک نوآوری بدیع و بلندپروازانه است که مرگ و زندگی آن وابسته به قدرت فناوری‌هایی است که در پسِ آن قرار دارد. از این حیث در این یادداشت نگاهی عمیق‌تر به این فناوری نوین داشته و نقدهای پیرامون آن را مرور خواهیم کرد.

۸۰% از بازیکن‌ها معمولا هنگام بازی کردن می‌خورند یا می‌آشامند: عادات مصرف بازیکنان در...

تحقیق در مورد الگوهای مصرف در بازیکن‌ها جذابیت‌های زیادی برای برندهای معروف دنیا دارد. گزارش پیش‌رو از سایت نیوزو به ارائه اطلاعاتی از عادات مصرف خوراکی بازیکن‌ها پرداخته است و سعی کرده است چشم‌اندازی گسترده‌تر...

چشم‌انداز در حال تحول بازی‌های ورزشی در هند

متن پیش رو ترجمه و تلخیصی از گزارش "The evolving landscape of sports gaming in India" است که به مرور وضعیت بازار بازی‌های دیجیتال در هند در سال ۲۰۱۸، تغییرات آن و چشم‌اندازهای آینده...

وبینار گردایه هشتم(تابستان ۹۸):مرور مهم‌ترین جریان‌های بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان

وبینار مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در فصل تابستان ۹۸ به هشتمین گام خود رسیده است. در وبینار گردایه هشتم سعیده جنتی و پویان نژادی به همراه فریبا علیزاده، رویدادهای مهم و اثرگذار صنعت...

روندهای پرطرفدار ورزش‌های الکترونیک در سال ۲۰۲۱

به دنبال گزارشی که نیوزو در خصوص برنامه‌های کاربردی موبایل و بازی‌های پرطرفدار این حوزه منتشر کرد، نگاه خود را به سمت بازار ورزش‌های الکترونیک معطوف کرده است. بر اساس این گزارش، اگرچه روند...

گزارش صنعت بازی سوئد در ۲۰۲۱

آنچه در ادامه می‌آید، ترجمه یک پژوهش با عنوان گزارش صنعت بازی در سوئد است که توسط خانم رویا صدیقی، پژوهشگر همکار دایرک ترجمه شده است. برای دریافت و مطالعه گزارش اصلی به لینک انتهای...

برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۲۲

صنعت بازی‌های ویدیویی به علت اهمیت بسیار بالایی که در فرهنگسازی و کسب درآمد برای کشورها دارد، همواره توسط تحلیل‌گران آماری مورد توجه و بررسی‌های تخصصی قرار می‌گیرد. موسسات و بنیادهای آماری متعددی در سطح جهان همواره در پی پیمایش و تحلیل داده‌های مرتبط با این صنعت بوده و به صورت دوره‌ای گزارش‌های آماری خود را ارائه می‌کنند. در اینجا خلاصه‌ و برداشتی از گزارش نیم سال اول سال ۲۰۲۲ که توسط سایت Newzoo.com از صنعت بازی‌های دیجیتال منتشر شده است را بررسی می‌کنیم.

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در آمریکا

جامعه بازی‌های دیجیتال گسترده و متنوع است. دوسوم آمریکایی‌ها - از همه سنین، نژادها، جنسیت‌ها و پیشینه‌ها - بازی‌های دیجیتال انجام می‌دهند. بازیکنان زن و مرد تقریباً یکسان و اکثر آن‌ها بالای ۱۸ سال...