0

بازار جهانی بازی‌ها در سال ۲۰۲۶: رشد تاریخی یا آرامش قبل از طوفان

بازدید 56

به نقل از نیوزو (Newzoo)، بازار جهانی بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۶ همچنان به رشد خود ادامه می‌دهد. برآوردها نشان می‌دهد درآمد این بازار به ۲۱۳.۹ میلیارد دلار خواهد رسید.

این رقم در مقایسه با سال گذشته حدود ۶.۱ درصد رشد را نشان می‌دهد. نکته مهم این است که موبایل، کنسول و رایانه‌های شخصی هر سه در این رشد نقش دارند.

درآمد بازار بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۶

بازی‌های موبایلی همچنان بزرگ‌ترین بخش بازار جهانی گیم هستند. درآمد این بخش در سال ۲۰۲۶ به حدود ۱۲۱.۱ میلیارد دلار می‌رسد.

پس از موبایل، بازار کنسول با ۴۶.۹ میلیارد دلار و بازار بازی‌های PC با ۴۵.۹ میلیارد دلار قرار دارند.

در مجموع، بیش از نیمی از هزینه‌ای که کاربران جهان برای بازی‌های ویدئویی پرداخت می‌کنند، مربوط به چین و آمریکا خواهد بود.

وضعیت بازار موبایل، PC و کنسول

هر پلتفرم مسیر متفاوتی را طی می‌کند.

بازار موبایل با رشد ۶.۸ درصدی سریع‌ترین رشد را میان سه پلتفرم اصلی خواهد داشت.

بازار PC نیز حدود ۵.۳ درصد رشد می‌کند. در این بخش، خریدهای درون‌بازی و فروش بازی‌های پریمیوم همچنان اهمیت زیادی دارند.

در بازار کنسول نیز رشد ۵.۱ درصدی پیش‌بینی شده است. عرضه بازی Grand Theft Auto VI در نوامبر ۲۰۲۶ می‌تواند یکی از مهم‌ترین محرک‌های این بازار باشد.

تعداد گیمرهای جهان در سال ۲۰۲۶

صنعت بازی فقط از نظر درآمد در حال رشد نیست.

طبق پیش‌بینی نیوزو، تعداد گیمرهای جهان در سال ۲۰۲۶ به حدود ۳.۷ میلیارد نفر می‌رسد. این رقم نسبت به سال قبل ۴.۴ درصد افزایش دارد.

با این حال، سرعت رشد تعداد بازیکنان در سال‌های آینده کمتر خواهد شد.

خاورمیانه و آفریقا سریع‌ترین رشد را دارند

منطقه آسیا و اقیانوسیه همچنان بزرگ‌ترین جامعه گیمرهای جهان را در اختیار دارد.

در مقابل، خاورمیانه و آفریقا بالاترین سرعت رشد تعداد بازیکنان را ثبت خواهند کرد. بازارهای بالغی مانند اروپا و آمریکای شمالی با سرعت کمتری رشد می‌کنند.

آینده صنعت بازی به حفظ بازیکنان وابسته است

افزایش تعداد کاربران جدید به‌تدریج دشوارتر می‌شود. به همین دلیل، شرکت‌های فعال در صنعت بازی باید بیشتر روی حفظ کاربران فعلی، افزایش تعامل و درآمدزایی از بازیکنان موجود تمرکز کنند.

برآورد نیوزو نشان می‌دهد تعداد گیمرهای جهان تا سال ۲۰۲۹ می‌تواند به حدود ۴.۰۷ میلیارد نفر برسد.

در نتیجه، آینده بازار جهانی بازی‌های ویدئویی فقط به جذب بازیکنان جدید وابسته نیست؛ بلکه کیفیت تجربه کاربر و توانایی شرکت‌ها در حفظ مخاطبان نیز اهمیت بیشتری پیدا خواهد کرد.

منبع

این مطلب بر اساس آمار و داده‌های منتشرشده توسط Newzoo در گزارش 2026 Global Games Market Key Numbers تهیه و برای انتشار فارسی در سایت دایرک بازنویسی شده است.
لینک نسخۀ اصلی گزارش

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مشاهده بیشتر