نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در لهستان

لهستان در سال‌های اخیر ثابت کرده است که مرکز پررونقی برای صنعت بازی است. به دلیل موفقیت برخی بازی‌ها و رویدادها، شرکت‌های سازنده بازی مستقل متعددی نیز در این کشور به وجود آمده‌اند. از...

اتاق‌های فرار واقعیت مجازی؛ فرار به‌سوی یادگیری

امروزه شاهد گسترش فناوری‌های پیشرو در حوزه آموزش و یادگیری برای دانش‌آموزان نسل جدید هستیم. بازی‌های جدی به‌عنوان یکی از این فناوری‌ها، یادگیری را هیجان‌انگیز‌تر و جالب‌تر نموده و نتیجهٔ بهتری نسبت به آموزش‌های...

فراخوان انتشار مطالعات علمی در قالب کتاب

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در راستای تحقق اهداف تعریف شده و گسترش تحقیق و پژوهش، آماده پذیرش و چاپ آثار پژوهشی در قالب کتاب از طریق انتشارات بنیاد ملی بازی­های رایانه­‌ای است و...

حضور شرکت‌کنندگان هکاتون ۱۴۰۱ در مدرسه بازی‌های جدی

کارگاه‌های دومین مدرسه بازی‌های جدی با موضوع بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) که با هدف توانمندسازی شرکت‌کنندگان در بخش هکاتون ۱۴۰۱ برگزار می‌شود از روز پنجشنبه ۳ شهریورماه با حضور ۱۵۶ شرکت‌کننده کار خود را آغاز می‌کند. دومین...

برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۲۲

صنعت بازی‌های ویدیویی به علت اهمیت بسیار بالایی که در فرهنگسازی و کسب درآمد برای کشورها دارد، همواره توسط تحلیل‌گران آماری مورد توجه و بررسی‌های تخصصی قرار می‌گیرد. موسسات و بنیادهای آماری متعددی در سطح جهان همواره در پی پیمایش و تحلیل داده‌های مرتبط با این صنعت بوده و به صورت دوره‌ای گزارش‌های آماری خود را ارائه می‌کنند. در اینجا خلاصه‌ و برداشتی از گزارش نیم سال اول سال ۲۰۲۲ که توسط سایت Newzoo.com از صنعت بازی‌های دیجیتال منتشر شده است را بررسی می‌کنیم.

مدل کرباسی کسب و کار در بازی

سرجیو جیمز؛ مدیر آزمایشگاه Game One، که یک موسسه تحقیقاتی است در خصوص چگونگی استفاده از تفکر بازی‌­گونه برای حل چالش‌­ها و پرورش افراد در سازمان­‌ها مطالعه می‌­نماید، بر مبنای "مدل کرباسی کسب و...

دومین مدرسه بازی‌های ‌جدی برگزار می‌شود

به‌منظور آمادگی شرکت‌کنندگان در هکاتون 1401 دومین مدرسه بازی‌های ‌جدی برگزار می‌شود مدرسه بازی‌های جدی با موضوع بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) با هدف توانمندسازی شرکت‌کنندگان در بخش هکاتون 1401 برگزار می‌شود. مدرسان این دوره آموزشی تلاش می‌کنند...

نمای دور: بازی‌های واقعیت جایگزین

بازی واقعیت جایگزین (ARG) تجربه‌ای تعاملی است که دنیای واقعی بستر و پس‌زمینه آن است. دیدگاه‌ها و حرکات بازیکنان بر داستان بازی، تأثیرگذار است. اغلب طراحان بازی‌ واقعیت جایگزین، از فناوری‌ها و رسانه‌های مختلف...

حمایت نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور از منتخبین هکاتون ۱۴۰۱

نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور با هدف ترویج و ارتقا جایگاه کتاب و کتابخوانی، به‌عنوان طراح مساله از هکاتون بازی‌های جدی در ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی حمایت می‌کندهکاتون بازی‌های جدی یک رویداد بازی‌سازی سه‌روزه...

فراخوان جذب سفیران دانشگاهی در دایرک

از دانشجویان مقاطع مختلف و علاقه‌مند به فعالیت‌های پژوهشی در موارد زیر دعوت به همکاری می‌شود.نگارش مقاله و محتوای علمی مرتبط با بازی‌های دیجیتال،ترجمه متون و گزارش‌های با بازی‌های دیجیتال،همکاری در اطلاع‌رسانی رویداد جایزه...