گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال 1402
گزارش سالانه کافه بازار 1402 ، به تحلیل و بررسی عملکرد این پلتفرم در عرصه فناوری و بازار دیجیتال ایران میپردازد. این گزارش اطلاعات...
۱۸ روشی که دانشگاهها از بازیهای ویدئویی برای یادگیری استفاده میکنند
به لطف مجموعهای غنیتر از بازیهای آموزشی، دانشجویان تقریباً در تمام سطوح آموزشی فرصتی برای یادگیری توأم با سرگرمی، تجربه و تمرین مهارتهای ضروری...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در آمریکا
جامعه بازیهای دیجیتال گسترده و متنوع است. دوسوم آمریکاییها - از همه سنین، نژادها، جنسیتها و پیشینهها - بازیهای دیجیتال انجام میدهند. بازیکنان زن...
روندهای پیشبینیشده از دیدگاه نیوزو برای سال ۲۰۱۸
در سال ۲۰۱۸ باید منتظر چه رخدادهایی در صنعت بازی در جهان باشیم؟ در ادامه به پیشبینی نیوزو از رویدادهای پیش رو در سال...
نقش پر رنگ طراحی آیکون بازیها و برنامکها در انتخاب آنها توسط کاربران
هر روز هزاران بازی موبایلی متتشر شده و به جمع میلیونها بازی دیگر در فروشگاههای برنامکی میپیوندند. رقابت میان بازیهای موبایلی روز به روز...
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال ۹۹
با تحقق ۴۸ درصد رشد، ۲۸۰ میلیارد تومان درآمد توسعهدهندگان در سال ۹۹بازار «گزارش صنعت برنامهها و بازیهای موبایل ایران در سال ۹۹» را...
گردایه تابستان ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
گزارش صنعت بازی سوئد در ۲۰۲۱
آنچه در ادامه میآید، ترجمه یک پژوهش با عنوان گزارش صنعت بازی در سوئد است که توسط خانم رویا صدیقی، پژوهشگر همکار دایرک ترجمه...
مروری بر وضعیت صنعت بازیهای دیجیتالی در جهان (بخش دوم: درآمد بازیهای دیجیتالی)
امروزه صنعت جهانی بازیهای ویدئویی یکی از بزرگترین صنایع فرهنگی جهان است. ارزش بازار صنعت بازیهای ویدئویی در حال افزایش است و میلیاردها بازیکن در سراسر جهان از بازیهای ویدئویی لذت میبرند. یکی از مهمترین موضوعات در صنعت بازی، توجه به تجاریسازی و نحوه درآمدزایی از تولیدات این حوزه است.
استفاده از مدلهای تجاری بازیهای ویدئویی در واقع زمینهای بسیار مهم است که تا حد زیادی به این موضوع وابسته است که روشهای جدید و نوآورانه در مدیریت کسب و کار و پولسازی(درآمدزایی) ایجاد شود.
در همین راستا در این گزارش به بررسی میزان فروش و درآمد بازیها در جهان میپردازیم.آنچه در ادامه میآید، توسط خانم مهشید شهیدی، پژوهشگر همکار دایرک جمعآوری و تنظیم شده است.
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در فنلاند
در سال ۲۰۲۰ صنعت بازی فنلاند بیست و پنجمین سالگرد خود را جشن گرفت. دو استودیو قدیمی، هاوس مارکو رمیدی بیست و پنجساله شدند...
میزان دستمزد و رضایت فعالان در صنعت بازیهای دیجیتال
هرسال گزارشهای جامعی در خصوص صنعت بازی منتشر میشود که این حوزه را از جهات مختلفی از جمله: حقوق، مزایا، انجام کار از راه...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در لهستان
لهستان در سالهای اخیر ثابت کرده است که مرکز پررونقی برای صنعت بازی است. به دلیل موفقیت برخی بازیها و رویدادها، شرکتهای سازنده بازی...
گردایه بهار ۹۶
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
آلمان، بزرگترین بازار بازیهای دیجیتال در اروپا
در این یادداشت به سراغ اولین بازار پردرآمد بازیهای دیجیتال در اروپا یعنی کشور آلمان رفتهایم. رتبه جهانی آلمان در بازار جهانی بازیهای دیجیتال...
دادههایی کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال در ایتالیا در سال ۲۰۲۰
آنچه در ادامه میخوانید بخشهای اصلی گزارش انجمن سرگرمیهای تعاملی ایتالیا در مورد سال ۲۰۲۰ است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب...
بررسی بازیهای پرفروش سال ۲۰۲۳ از نگاه نیوزو
امسال به نظر میرسد همان سالی است که بازیکنان مدتها انتظار آن را میکشیدند. سالی که تعداد زیادی از بازیهایی که در اتشار با تاخیر مواجه شده بودند بالاخره از راه رسیدند. سال ۲۰۲۳ سالی هیجانانگیز برای انتشار بازیهاست. حالا که به نیمه این سال رسیدیم در این مطلب به بررسی پرفروشترین عناوین منتشر شده تا به اینجای سال میپردازیم.
گردایه پاییز ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
مروری بر وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در جهان (بخش اول: مصرف بازیهای دیجیتال)
در جهان بیش از ۳ میلیارد نفر مخاطب صنعت بازیهای ویدئویی هستند.پیشبینی میشود تعداد مخاطبان صنعت بازی تا سال ۲۰۲۶ به ۳ میلیارد و...
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازی در سال ۲۰۲۱
آنچه در ادامه میآید، ترجمه پژوهش نیوزو با عنوان «گزارش بازار جهانی بازی با تمرکز بر متاورس و واقعیت مجازی» (Global Games Market Report: The...
گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازیهای موبایلی در سال ۹۸
کافـه بـازار «گزارش صنعـت برنامههـای موبایل ایران در سـال ۹۸» را بـا هدف سـاختن تصویری روشـنتر از صنعـت برنامههـا و بازیهای موبایلـی اندروید، تدوین...





















