گزارش نیوزو در موضوع کنسول و رایانه‌ شخصی (بخش اول «بازار بازی»)

آنچه در حال حاضر در بازار بازی‌ها اتفاق می‌افتد و آنچه در آینده پیش خواهد آمد.سال گذشته شاهد آن بودیم که بازار بازی‌های دیجیتال با اولین رکود خود در بیش از یک دهه گذشته...

گردایه زمستان ۹۵

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

استراتژی‌های ارتباطی افزایش شاخص‌های وفاداری بازیکنان و نرخ نگهداشت آن‌ها در بازی‌های موبایلی

چگونه وفاداری را در میان مخاطبان بازی خود افزایش می‌دهید؟ و چگونه می‌توانید مطمئن شوید که آن‌ها دوباره به بازی شما بازمی‌گردند؟ در یادداشتی که پیش از این تحت عنوان «گزارش ۲۰۱۹ GameAnalytics:‌ شاخص‌های...

روندهای پرطرفدار ورزش‌های الکترونیک در سال ۲۰۲۱

به دنبال گزارشی که نیوزو در خصوص برنامه‌های کاربردی موبایل و بازی‌های پرطرفدار این حوزه منتشر کرد، نگاه خود را به سمت بازار ورزش‌های الکترونیک معطوف کرده است. بر اساس این گزارش، اگرچه روند...

ابزار پیشنهاددهنده تعاملی (Interactive Recommender Tool) بازی استیم به سود چه کسانی عمل خواهد...

پیدا کردن بازی‌ها بر روی فروشگاه استیم همواره دشوار بوده چراکه سیل عظیمی از بازی‌های مختلف منتشرشده بر روی این پلتفرم، پیدا کردن بازی موردنظر را هم برای سازندگان بازی‌ها و هم برای بازیکنان...

روندهای پیش‌بینی‌شده از دیدگاه نیوزو برای سال ۲۰۱۸

در سال ۲۰۱۸ باید منتظر چه رخدادهایی در صنعت بازی در جهان باشیم؟ در ادامه به پیش­‌بینی نیوزو از رویدادهای پیش رو در سال جاری خواهیم پرداخت. ۱- بازی‌­ها - سال ۲۰۱۸ برای کنسول نینتندو سوییچ...

روندهایی که باید بشناسیم

رشد اقتصادی و جمعیتی صنعت بازی‌های دیجیتالبا گذر زمان بازی‌های دیجیتال نه فقط یک سرگرمی صِرف، بلکه بخش جدایی‌ناپذیری از زندگی این روزهای جوامع انسانی را تشکیل می‌دهد. جدی شدن بازی‌ها برای گروه‌های مختلف...

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در بریتانیا (بخش اول: مصرف بازی‌ها)

بریتانیا پس از چین، ایالات متحده، ژاپن و آلمان پنجمین بازار بزرگ بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۸ را از نظر درآمد مصرف‌کننده دارا بود. بریتانیا دارای بزرگ‌ترین بخش بازی­های دیجیتال در اروپا است که...

گردایه بهار ۹۶

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

«اختلال بازی کردن»: یک واقعیت یا نشانه‌ای از وجود یک حقیقت؟

اگر هرشب بدون اینکه یک راند PUBG بازی کنید، نمی‌توانید بخوابید یا اگر نمی‌توانید حتی یک روز را هم بدون انجام بازی Fortnite تصور کنید با احترام باید گفت که شما براساس گزارش اخیر سازمان بهداشت جهانی دچار یک اختلال هستید.

معرفی رویدادهای بین‌المللی بازی‌های ویدئویی (بهار ۲۰۱۹)

. Nordic Game Jam – ۲۵ تا ۲۸ آوریل – کپنهاگن. دانمارک این رویداد بازی‌سازی که کار خود را از سال ۲۰۰۶ آغاز نموده است، ۵۰۰ بازی‌ساز از سراسر دنیا را گرد هم می‌آورد تا در قالب گروه‌هایی و طی دو روز (۴۸ ساعت) با همکاری یکدیگر یک بازی بسازند.

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در لهستان

لهستان در سال‌های اخیر ثابت کرده است که مرکز پررونقی برای صنعت بازی است. به دلیل موفقیت برخی بازی‌ها و رویدادها، شرکت‌های سازنده بازی مستقل متعددی نیز در این کشور به وجود آمده‌اند. از...

پیش‌بینی درآمد بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۹

امروز بیش از هر زمان دیگری، بازی کردن در قلب کسب‌وکارهای مرتبط با سرگرمی قرار گرفته است. راه‌‌های ارتباط مصرف‌کنندگان با بازی‌ها و از طریق بازی‌ها همواره در حال تغییر است و این اتفاق...

اعلام همکاری سونی و مایکروسافت: رقابت هم‌چنان ادامه دارد؟

۱۷ می ۲۰۱۹ در تاریخ صنعت بازی‌های دیجیتال در جهان ماندگار خواهد شد چراکه دو شرکت بزرگ و اثرگذار در حوزه ساخت بازی‌های دیجیتال و دو رقیب دیرینه پس از سال‌ها رقابت در کنار هم قرار گرفته و دست دوستی و همکاری به سوی یکدیگر دراز کرده‌اند.

بررسی گزارش منتشرشده از رویداد GDC 2019

کنفرانس GDC بزرگ‌ترین رویداد حرفه‌ای در صنعت بازی‌های دیجیتال است. این رویداد به‌طور سالانه برگزار شده و هرساله ۲۸ هزار شرکت‌کننده طی ۵ روز به تبادل ایده‌ها و نقطه‌نظرات خود و شبکه‌سازی با یکدیگر می‌پردازند.

گزارش تحلیلی کافه بازار از رشد بازی‌های ایرانی (چرخه عمر، طول عمر، نرخ رشد...

گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازی‌های موبایلی (نرخ رشد، طول عمر، روندها و چرخه عمر بازی‌ها) در سال ۹۸ منتشر شد. بر اساس این گزارش، تا انتهای سال ۹۸ ، ۱۸ هزار بازی فعال...

بازینمای وضعیت پژوهش بازی‌های دیجیتال در دنیا

مطالعات مرتبط با بازی های دیجیتال در جهان از جایگاه ویژه ای برخوردار هستند. در این بازینما به مرور برخی از آمارهای مربوط به وضعیت این پژوهش ها پرداخته می شود.

گزارش کافه بازار از صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی سال ۹۹

با تحقق ۴۸ درصد رشد، ۲۸۰ میلیارد تومان درآمد توسعه‌دهندگان در سال ۹۹بازار «گزارش صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایل ایران در سال ۹۹» را با هدف ساختن تصویری روشن‌تر از صنعت برنامه‌ها و بازی‌های...

داده‌هایی کلیدی از صنعت بازی‌های دیجیتال در آمریکا در سال ۲۰۲۰

انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) از اولین و مهم‌ترین تشکل‌های صنفی فعالان صنعت بازی‌سازی است که تقریباً تمام شرکت‌های مهم بازی‌سازی جهان در آن عضویت دارند. این انجمن علاوه بر خدمات مختلفی که به...

گزارش نیوزو از بازار جهانی تلفن همراه در سال 2020

آمار منتشرشده نیوزو در سال 2020 حاکی از آن است که صنعت تلفن همراه و بازی در بین کاربران شاهد رکورد جدید برای رشد بازار تلفن همراه بوده است. از طرفی شیوع بیماری کویید...