گزارش صنعت بازی‌های ویدئویی ۲۰۲۵:ابعاد بازار و روند‌ها

0
17

صنعت بازی‌های ویدئویی در سال‌های اخیر از یک سرگرمی محدود به یکی از ارکان اصلی اقتصاد دیجیتال تبدیل شده است. بر اساس گزارش منتشرشده (۱۴۰۴/۲۰۲۵)، این صنعت در حال تجربه تحولات عمیق در ابعاد اقتصادی، فناوری و اجتماعی است.

اندازه بازار و رشد

  • درآمد جهانی صنعت بازی در سال ۲۰۲۴ حدود ۱۸۷٫۷ میلیارد دلار بوده و پیش‌بینی می‌شود تا پایان ۲۰۲۵ به ۲۰۰ میلیارد دلار برسد و در ۲۰۲۶ از مرز ۲۰۵ میلیارد دلار عبور کندگزارش صنعت بازی های ویدیویی.
  • رشد بازار عمدتاً ناشی از بازی‌های موبایلی است که حدود ۴۹٪ از کل درآمد را به خود اختصاص داده‌اند.

پلتفرم‌ها

  • بازی‌های موبایلی: بزرگ‌ترین سهم بازار با بیش از ۹۲ میلیارد دلار درآمد.
  • بازی‌های کنسولی: حدود ۵۱ میلیارد دلار.
  • بازی‌های رایانه شخصی (PC): حدود ۴۳ میلیارد دلار.
  • بازی‌های ابری و واقعیت مجازی/افزوده: بخش‌های کوچک‌تر اما در حال رشد سریع.

توزیع جغرافیایی

  • دو بازار اصلی: چین (۴۶٫۷ میلیارد دلار) و ایالات متحده (۴۴٫۶ میلیارد دلار).
  • پس از آن ژاپن، کره جنوبی، آلمان و بریتانیا در رده‌های بعدی قرار دارند.

شرکت‌های پیشرو

  • سونی (PlayStation)، تنسنت و مایکروسافت (Xbox/Activision Blizzard) سه قدرت اصلی بازار هستند.
  • نینتندو، NetEase و Electronic Arts نیز در بین شرکت‌های برتر حضور دارند.

روندهای کلیدی ۲۰۲۵

  1. رشد پایدار بازی‌های موبایلی و نقش پررنگ ژانرهای استراتژی و RPG.
  2. گسترش خدمات اشتراکی و مدل‌های درآمدزایی ترکیبی (خرید درون‌برنامه، تبلیغات، بتل‌پس).
  3. پیشرفت کنسول‌ها (PS5، Xbox Series X|S) و احتمال معرفی جانشین Nintendo Switch.
  4. رشد تدریجی بازی‌های ابری و VR/AR، هرچند هنوز سهم کوچکی از بازار دارند.
  5. تمرکز بر اقتصاد خالقان محتوا و ورزش‌های الکترونیک (Esports) به‌عنوان موتورهای درآمدزایی جدید.

بازیکنان و رفتار مصرفی

  • اکنون بیش از ۳.۳ میلیارد گیمر در جهان وجود دارد (تقریباً نیمی از جمعیت زمین).
  • بازیکنان از نظر جنسیت تقریباً برابر شده‌اند (۵۳٪ مرد و ۴۶٪ زن).
  • موبایل رایج‌ترین دستگاه بازی است، اما کنسول و PC همچنان جایگاه قدرتمندی دارند.
  • زمان صرف‌شده برای بازی به‌طور میانگین بین ۶ تا ۱۰ ساعت در هفته است و در برخی بازارها (مثل چین و کره جنوبی) بسیار بیشتر.

چالش‌ها

  • قوانین و محدودیت‌ها درباره لوت‌باکس‌ها، خریدهای درون‌برنامه‌ای و انحصار فروشگاه‌ها.
  • فشارهای نظارتی در حوزه بازی‌های ابری و مالکیت شرکت‌های بزرگ.

جمع‌بندی

صنعت بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۵ یکی از پویاترین بخش‌های اقتصاد دیجیتال است. ترکیب فناوری‌های نوین، مدل‌های درآمدزایی متنوع، و تغییرات رفتار بازیکنان، آینده‌ای هیجان‌انگیز اما همراه با چالش‌های نظارتی و رقابتی برای این صنعت ترسیم می‌کند.


متن کامل فارسی را از اینجا مشاهده و دریافت نمایید.

متن کامل انگلیسی را از اینجا مشاهده و دریافت نمایید.

تهیه و ترجمه: رؤیا صدیقی

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here