دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی میزبان سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۸
بازیهای جدی، بخشی کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال هستند که ما را در آموزش، تبلیغات، درمان و سایر اهداف جدی دیگر یاری میکنند. توسعه این بازیها علاوه بر دانش فنی بازیسازی، مستلزم وجود دانش...
DGRC2018 با حمایت IEEE IRAN SECTION برگزار میگردد؛ فرصت نمایهسازی مقالات در IEEE Xplore
دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار میگردد. طبق قرارداد فیمابین دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال وIEEE-Iran Section (دبیرخانه بخش ایران آیتریپلای)، مقالات انگلیسی پذیرششده در دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال به منظور نمایهسازی در پایگاه IEEE Xplore ارسال خواهند شد.
پادکست صدا بازی به DGRC2018 میپردازد
در قسمت ۱۲۴ از پادکست صدای بازی با دکتر فرزانه شریفی مدیر پروژه دومین دوره کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال صحبت شده است. در این گفتوگو اطلاعات مختلفی از جمله روند ثبتنام و شرکت در این رویداد در اختیار علاقهمندان قرار میگیرند.
اولویتهای پژوهشی دایرک در حوزه رسانههای تخصصی
پیرو نشست گفتمان بازی با عنوان «جایگاه و اقتصاد رسانههای تخصصی بازیهای ویدئویی در ایران» که با حضور امیر گلخانی (دبیر تحریریه بازینما)، محسن وفانژاد (سردبیر ویجیاتو)، علی فخار (مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازی¬های رایانه¬ای) و دکتر داتیس خواجهئیان (عضو هیئت علمی دانشگاه تهران)، به میزبانی دانشکده مدیریت دانشگاه تهران برگزار شد
هکاتون آنلاین بازیهای جدی ۱۳۹۹: تجربه ساخت بازی برای مواجهه با کرونا؛
منتورهای تهران، تبریز و اصفهان مشخص شدند
برای سومین سال متوالی، هکاتون بازیهای جدی از ۱۹ تا ۲۱ آذرماه و این بار به صورت آنلاین برگزار خواهد شد. اگر بازیساز یا بازیپژوه علاقهمند به بازیهای...
مهلت ثبتنام در «جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷» به پایان رسید؛ با داوران و منتورهای...
با توجه به پایان مهلت ارسال آثار به فرآیند اصلی «جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷» و همچنین ثبتنام در «هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۷»، مرحله ثبتنام در SeGaP2018 با ۳۶ بازی ارسال شده برای فرآیند اصلی و بیش از ۸۰ شرکتکننده در هکاتون به پایان رسید.
مهلت ارسال مقالات به DGRC2018 تا ۴ آبانماه تمدید شد
با توجه به پایان یافتن مهلت اولیه ارسال مقالات به دبیرخانه «دومین ملی کنفرانس و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال»، زمان ارسال مقالات به دلیل استقبال گسترده پژوهشگران در رشتههای مختلف دانشگاهی تمدید میگردد.
برگزاری جلسه دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال با حضور اعضای کمیته علمی
جلسه رسمی کمیته علمی دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در تاریخ ۲ مرداد ۱۳۹۷، در محل بنیاد ملی بازیهای رایانهای،برگزار شد.
مجموعه ESRB نماد جدیدی را برای اقتصاد بازیها معرفی کرد: نمادِ آیتمهای تصادفی
انجمن ردهبندی سنی نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESRB) روز دوشنبه ۲۵ فروردین، نماد جدیدی را به برچسبهای ردهبندی سنی خود افزود. این نماد جدید در مورد پرداختهای درون بازی اطلاعات تکمیلی را در اختیار والدین...
بازدید وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از دایرک
دکتر سید عباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، از دستاورهای دایرک نیز دیدار کرد.
برندگان جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸ مشخص شدند؛ بیش از ۴۰ جایزه با ارزش بیش...
در اختتامیه سومین دوره از جایزه بازیهای جدی (SeGaP2019) که در ۶ دیماه ۱۳۹۸ در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، بازیسازان و بازیپژوهان برتر در بخشهای مختلف رویداد مورد تقدیر...
منتخبان جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸، شرکت خلاق میشوند
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ بر اساس توافق بهعمل آمده میان ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونت پژوهش بنیاد...
دانشگاه هنر اسلامی تبریز نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای برگزاری هکاتون بازیهای جدی...
پیرو مذاکرات صورت گرفته با دکتر یونس سخاوت، رئیس دانشکده چندرسانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز، همزمان با برگزاری هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۸ در صندوق نوآوری و شکوفایی در تهران، این دانشگاه نیز نماینده برگزارکننده...
رتبهبندی نهایی فینالیستهای SeGaP2018
رتبهبندی فینالیستهای جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷ به شرح زیر میباشد:
۱٫ شبیهساز رانندگی نصیر
۲٫ مغزینه
۳٫ PLS
۴٫ RP-H Game
۵٫ کشکک
۶٫ زلزله در مدارس
۷٫ داشبورد
«آواگیمز»، حامی «جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷» است
در ادامه همکاریهای مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال و شرکت سرمایهگذاری و شتابدهی تخصصی «آواگیمز»، این مجموعه «جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷» را حمایت خواهد کرد.
اولویتهای پژوهشی دایرک در حوزه ورزشهای الکترونیک
پیرو دومین نشست گفتمان بازی با عنوان «بررسی وضعیت ورزشهای الکترونیک در ایران» که با حضور آرش عیاری (سردبیر زومجی) به عنوان مجری/ کارشناس، دکتر نوشین بنار (استادیار مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان) به عنوان...
حمایت بنیاد ملی نخبگان از تیمهای برگزیده هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۰
هکاتون بنیاد به عنوان یک رویداد رقابتی مسئلهمحور در قالب طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان به رسمیت شناخته شد.
جایزه بازیهای جدی بعد از گذشت ۴ سال از سابقه برگزاریاش حالا دیگر برای همه...
ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی به جمع حامیان چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی...
ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی با اعطای جوایز نقدی بالغ بر ۳۰ میلیون تومان و جوایز غیرنقدی از بازیها و مقالات برگزیده خود در جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ تقدیر خواهد کرد.
این ستاد با...
فراخوان معرفی بازیهای جدی و سرگرمکننده کودکان در شبکه دانشآموزی شاد
بهمنظور تبلیغات و جذب کاربر برای بازیهای ساخته شده، استفاده از اپلیکیشنهای پرمخاطب یکی از روشها است. در این راستا بنیاد ملی بازیهای رایانهای شرایط استفاده بازیسازان از شبکه آموزشی دانشآموزان (شاد) برای معرفی...
با مایکل رول، سخنران کلیدی صنعتی DGRC آشنا شوید
آقای مایکل رول، از باسابقهترین تولیدکنندگان بازیهای دیجیتال محسوب میشود. او مدیر پروژه و مدیر اجرایی تولید بازیهای متعددی بوده است که از این میان میتوان به بازیهای پرطرفداری همچون Travian، Crysis 2 و Warhammer اشاره نمود.