در نشست خبری با حضور دبیران کنفرانس تشریح شد؛ رونمایی و جزئیات کنفرانس تحقیقات...
به گزارش روابط عمومی دایرک، مراسم رونمایی از پوستر کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال با حضور دبیر کنفرانس، دبیر علمی، دبیر اجرایی و اعضای برگزارکننده این رویداد روز سهشنبه مورخ ۷ خرداد در سالن اجتماعات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
بازار چهل میلیونی
گزارش پیشرو، صنعت برنامههای موبایل اندرویدی در سال ۱۳۹۷ را بررسی میکند.
DGRC2018 با حمایت IEEE IRAN SECTION برگزار میگردد؛ فرصت نمایهسازی مقالات در IEEE Xplore
دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار میگردد. طبق قرارداد فیمابین دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال وIEEE-Iran Section (دبیرخانه بخش ایران آیتریپلای)، مقالات انگلیسی پذیرششده در دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال به منظور نمایهسازی در پایگاه IEEE Xplore ارسال خواهند شد.
پادکست صدا بازی به DGRC2018 میپردازد
در قسمت ۱۲۴ از پادکست صدای بازی با دکتر فرزانه شریفی مدیر پروژه دومین دوره کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال صحبت شده است. در این گفتوگو اطلاعات مختلفی از جمله روند ثبتنام و شرکت در این رویداد در اختیار علاقهمندان قرار میگیرند.
۷ سال با ورزشهای الکترونیک: مروری آماری بر مسابقات برگزار شده توسط بنیاد ملی...
ورزشهای الکترونیک به عنوان یکی از رقابتهای ورزشی طرفداران بسیاری را در دنیا به خود جذب کردهاند و یکی از بزرگترین جریانهای صنعت بازی محسوب میشوند که با ارائه بازیهای متنوع در قالب رشتهها،...
برندگان جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸ مشخص شدند؛ بیش از ۴۰ جایزه با ارزش بیش...
در اختتامیه سومین دوره از جایزه بازیهای جدی (SeGaP2019) که در ۶ دیماه ۱۳۹۸ در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، بازیسازان و بازیپژوهان برتر در بخشهای مختلف رویداد مورد تقدیر...
مهلت ارسال مقالات به DGRC2018 تا ۴ آبانماه تمدید شد
با توجه به پایان یافتن مهلت اولیه ارسال مقالات به دبیرخانه «دومین ملی کنفرانس و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال»، زمان ارسال مقالات به دلیل استقبال گسترده پژوهشگران در رشتههای مختلف دانشگاهی تمدید میگردد.
مجموعه ESRB نماد جدیدی را برای اقتصاد بازیها معرفی کرد: نمادِ آیتمهای تصادفی
انجمن ردهبندی سنی نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESRB) روز دوشنبه ۲۵ فروردین، نماد جدیدی را به برچسبهای ردهبندی سنی خود افزود. این نماد جدید در مورد پرداختهای درون بازی اطلاعات تکمیلی را در اختیار والدین...
مجموعه سخنرانیها در مسیر سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۴۰۰ آغاز شد
زمانبندی این مجموعه سخنرانیها از ۲۱ مهرماه الی ۲۴ آبانماه خواهد بود.
برگزاری به صورت آنلاین است.
حضور برای ثبتنامکنندگان رایگان است
...
مهلت ثبتنام در «جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷» به پایان رسید؛ با داوران و منتورهای...
با توجه به پایان مهلت ارسال آثار به فرآیند اصلی «جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷» و همچنین ثبتنام در «هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۷»، مرحله ثبتنام در SeGaP2018 با ۳۶ بازی ارسال شده برای فرآیند اصلی و بیش از ۸۰ شرکتکننده در هکاتون به پایان رسید.
رتبهبندی نهایی فینالیستهای SeGaP2018
رتبهبندی فینالیستهای جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷ به شرح زیر میباشد:
۱٫ شبیهساز رانندگی نصیر
۲٫ مغزینه
۳٫ PLS
۴٫ RP-H Game
۵٫ کشکک
۶٫ زلزله در مدارس
۷٫ داشبورد
برگزاری جلسه دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال با حضور اعضای کمیته علمی
جلسه رسمی کمیته علمی دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در تاریخ ۲ مرداد ۱۳۹۷، در محل بنیاد ملی بازیهای رایانهای،برگزار شد.
فراخوان معرفی بازیهای جدی و سرگرمکننده کودکان در شبکه دانشآموزی شاد
بهمنظور تبلیغات و جذب کاربر برای بازیهای ساخته شده، استفاده از اپلیکیشنهای پرمخاطب یکی از روشها است. در این راستا بنیاد ملی بازیهای رایانهای شرایط استفاده بازیسازان از شبکه آموزشی دانشآموزان (شاد) برای معرفی...
بازدید وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از دایرک
دکتر سید عباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، از دستاورهای دایرک نیز دیدار کرد.
منتخبان جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸، شرکت خلاق میشوند
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ بر اساس توافق بهعمل آمده میان ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونت پژوهش بنیاد...
دانشگاه هنر اسلامی تبریز نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای برگزاری هکاتون بازیهای جدی...
پیرو مذاکرات صورت گرفته با دکتر یونس سخاوت، رئیس دانشکده چندرسانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز، همزمان با برگزاری هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۸ در صندوق نوآوری و شکوفایی در تهران، این دانشگاه نیز نماینده برگزارکننده...
بازینگاشت توجه به ردهبندی سنی بازیهای دیجیتال ۱۳۹۸
معرفی این بازینگاشت:
این بازینگاشت که بر اساس آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ بهدستآمده است حاکی از آن است که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی...
«آواگیمز»، حامی «جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷» است
در ادامه همکاریهای مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال و شرکت سرمایهگذاری و شتابدهی تخصصی «آواگیمز»، این مجموعه «جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷» را حمایت خواهد کرد.
دعوت به ثبتنام در «مدرسه بازیهای جدی شناختی»
هکاتون بازیهای جدی، این بار با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی و با موضوع «توانمندسازی و استعدادیابی با رویکرد شناختی» برگزار میشود و ستاد از برگزیدگان خود در قالب جوایز نقدی و...
اولویتهای پژوهشی دایرک در حوزه ورزشهای الکترونیک
پیرو دومین نشست گفتمان بازی با عنوان «بررسی وضعیت ورزشهای الکترونیک در ایران» که با حضور آرش عیاری (سردبیر زومجی) به عنوان مجری/ کارشناس، دکتر نوشین بنار (استادیار مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان) به عنوان...