فرصت شغلی در انستیتو ملی بازی‌سازی

با هدف توسعه فعالیت‌های انستیتو ملی بازی‌سازی در حوزه آموزش و رشد بازی‌سازان کشور، همراهی تیم‌های مرکز در مسیر تولید بازی، نظارت و رهبری تیم‌ها و انجام فعالیت‌های آموزشی نظیر برگزاری کارگاه یا رویداد...

مقالات سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۹ انتخاب شدند

مقالات شفاهی بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۹ مشخص شدند. براساس آراء داوران از مجموع ۳۴ مقاله ارسال شده به دبیرخانه این رویداد در مجموع ۷ مقاله به‌صورت شفاهی ارائه خواهند شد.با اعلام دبیرخانه جایزه...

نمایه‌ مقالات کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در پایگاه سیویلیکا

مقالات پذیرفته شده نخستین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در پایگاه سیویلیکا نمایه شد.  سید محمدعلی سیدحسینی، دبیر کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال از نمایه‌سازی ۸۸ مقاله پذیرفته شده در DGRC2017 خبر داد و اظهار داشت: دبیرخانه...

رویداد هکاتون امید در دانشگاه SEU عربستان برگزار شد.

 این هکاتون در راستای توانمندسازی استعدادها در بحران کرونا در دانشکده محاسبات و انفورماتیک دانشگاه SEU و در تاریخ 5 می 2020 برگزار شده است و سلامت دیجیتال، بازی‌های دیجیتال و سرگمی‌های خانگی از...

«آواگیمز»، حامی «جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷» است

در ادامه همکاری‌های مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و شرکت سرمایه‌گذاری و شتاب‌دهی تخصصی «آواگیمز»، این مجموعه «جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷» را حمایت خواهد کرد.

فصل جدید نشر در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف یعنی توسعه مبانی نظری و فنی در حوزه ساخت و مطالعات بازی طی سال‌های گذشته، کتاب‌های متنوعی را منتشر و روانه بازار نشرکرده است. اما از مدتی...

گزارش پایانی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰

جایزه بازی‌های جدی در پنجمین دوره خود با حفظ پروتکل‌های بهداشتی در روزهای چهارم و پنجم آذرماه به‌صورت نیمه‌حضوری برگزار و از طریق آپارات گیم به صورت زنده پخش شد. ارائه مقالات شفاهی، سخنرانی اساتید...

دومین مدرسه بازی‌های ‌جدی برگزار می‌شود

به‌منظور آمادگی شرکت‌کنندگان در هکاتون 1401 دومین مدرسه بازی‌های ‌جدی برگزار می‌شود مدرسه بازی‌های جدی با موضوع بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) با هدف توانمندسازی شرکت‌کنندگان در بخش هکاتون 1401 برگزار می‌شود. مدرسان این دوره آموزشی تلاش می‌کنند...

حمایت از پژوهش‌های حوزه بازی و سینما

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) و معاونت پژوهش سازمان امور سینمایی و سمعی بصری در یک همکاری مشترک از پژوهش‌های مرتبط با حوزه بازی و سینما حمایت خواهند کرد. همکاری دایرک با سازمان امور...

برگزاری اولین رویداد طراحی بازی‌های ریلی با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

آموزش، فرهنگ‌سازی، سرگرمی و حل مسئله در صنعت حمل و نقل ریلی مثل تکه‌های یک پازل کنار هم قرار گرفته‌اند تا در نهایت با برگزاری اولین رویداد طراحی بازی‌های ریلی، صاحبان بهترین ایده‌ها در...

دیدار با نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» در نمایشگاه کتاب تهران

نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» روز جمعه از ساعت ۱۱ در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حاضر می‌شوند و پاسخگوی سوالات علاقه‌مندان به حوزه مطالعات بازی درباره مباحث این کتاب...

حضور شرکت‌کنندگان هکاتون ۱۴۰۱ در مدرسه بازی‌های جدی

کارگاه‌های دومین مدرسه بازی‌های جدی با موضوع بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) که با هدف توانمندسازی شرکت‌کنندگان در بخش هکاتون ۱۴۰۱ برگزار می‌شود از روز پنجشنبه ۳ شهریورماه با حضور ۱۵۶ شرکت‌کننده کار خود را آغاز می‌کند. دومین...

فراخوان سومین رویداد جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2019) منتشر شد

دانلود فراخوان رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی، سالانه توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تنها متولی این صنعت و با جذب حامیان این حوزه، برگزار می‌شود. این رویداد در سومین دوره خود تلاش می‌کند تا با...

فراخوان ارسال سند طراحی بازی جدی (GDD) برای تقویت مهارت‌های فردی در پیشگیری از...

معاونت‌های پژوهش و حمایت (ساختار همگرا) بنیاد و ستاد مبارزه با مواد مخدر در همکاری مشترکی از تولید بازی‌های جدی در حوزه تقویت مهارت‌های فردی با رویکرد پیشگیری از اعتیاد حمایت می‌کنند. این اقدام...

شبکه همکاری جایزه بازی‌های جدی بزرگ‌تر شد

روزشمار برای چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ آغاز شده است. رویدادی که بازی‌پژوهان و بازی‌سازان برای شرکت در آن با ارسال مقالات و آثار چند روز بیشتر یعنی تا پایان روز جمعه ۱۴ آذرماه...

جشنواره «خلاق برتر»، انتخاب و تقدیر از شرکت‌های خلاق

برنامه توسعه زیست‌بوم شرکت‌های خلاق به منظور بررسی، انتخاب و تقدیر از مجموعه‌های خلاقی که در کسب‌وکار و یا استارتاپ خود موفق بوده‌اند، جشنواره‌ای با عنوان «خلاق برتر» برگزار می‌کند. هدف این جشنواره انتخاب...

دومین نشست گفتمان بازی: بررسی وضعیت ورزش‌های الکترونیک در ایران

با توجه به نوپا بودن صنعت بازی­‌های دیجیتال در کشور، غالب جریان­‌های روبه‌جلو برای طرح مسئله توسط بنیاد ملی بازی­‌های رایانه­‌ای اتفاق می­‌افتد و بیرون از بنیاد، عمدتاً یا جریانی برای توسعه این هنر-صنعت...

DGRC2018 با حمایت IEEE IRAN SECTION برگزار می‌گردد؛ فرصت نمایه‌سازی مقالات در IEEE Xplore

دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار می‌گردد. طبق قرارداد فی‌مابین دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال وIEEE-Iran Section (دبیرخانه بخش ایران آیتریپل‌ای)، مقالات انگلیسی پذیرش‌شده در دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال به منظور نمایه‌سازی در پایگاه IEEE Xplore ارسال خواهند شد.

شرکت‌های فینالیست‌‌ SeGaP2019 شرکت‌ خلاق شدند

سه شرکت «سرو هانا پارسیان با بازی هانا؛ فناوران جوان رایکا با بازی تیزران؛ توسعه پرداز هوشمند راسپینا با بازی ریشتر» که در سومین دوره بازی‌های جدی به عنوان فینالیست‌های جشنواره بازی‌های جدی سال...