صنعت بازیهای ویدئویی؛ از سرگرمی تا قدرت نرم و اقتصاد دیجیتال
بررسی نقش دولتها در توسعه صنعت بازیهای ویدئویی، مدلهای تأمین مالی جهانی و جایگاه بازی به عنوان ابزار اقتصاد دیجیتال و قدرت نرم.
وارد شوید یا یک حساب کاربری جدید ایجاد کنید.
بازیهای موبایلی در ژاپن ۲۰۲۶؛ بازیکنان چگونه بازی میکنند و چقدر هزینه میکنند؟
بازیهای ویدئویی و سیاست؛ از سرگرمی تا نفوذ فرهنگی
چرا نوآوری باز به موفقیت پلتفرمهای بازی کمک میکند؟
انتشار گزارش بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول ۲۰۲۶ نیوزو
گزارش نیوزو ۲۰۲۶؛ بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول در نقطه عطف
لیست آخرین مطالب سایت
بررسی نقش دولتها در توسعه صنعت بازیهای ویدئویی، مدلهای تأمین مالی جهانی و جایگاه بازی به عنوان ابزار اقتصاد دیجیتال و قدرت نرم.
بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر از یک رسانه صرفاً سرگرمی فراتر رفتهاند و به بستری برای آموزش، ارتباط اجتماعی، افزایش آگاهی و حتی حل مسائل جهانی تبدیل شدهاند. گزارش سال ۲۰۲۵ نهاد Games for Change ادامه مطلب
سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراح بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، پس از کسب جایزه در رویداد بازیهای جدی، گفت: این بازی با تیمی ۲۹ نفره و طی ۲.۵ سال تولید شده تا اثری ادامه مطلب
به دلیل قطعی اینترنت و درخواست مکرر عزیزان برای تمدید جشنواره بازیهای جدی، مهلت ارسال آثار به جشنواره بازیهای جدی تا ۱۰ بهمنماه تمدید شد. جشنواره سیگپ تنها محلی برای رقابت نیست؛ بلکه بستری برای ادامه مطلب
صنعت بازیهای ویدئویی در دهه اخیر دچار تحولی بنیادین شده و از یک کالای سرگرمی به یک دارایی استراتژیک در اقتصاد جهانی ارتقا یافته است. این صنعت امروز در قلب اقتصاد خلاق یا «اقتصاد نارنجی» ادامه مطلب
صنعت بازیهای دیجیتال در دهه اخیر به یکی از مهمترین بخشهای اقتصاد خلاق و دیجیتال تبدیل شده و نقش مؤثری در اشتغالزایی، توسعه فناوری و تولید محتوای فرهنگی ایفا میکند. با وجود رشد قابلتوجه این ادامه مطلب
صنعت بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر به یکی از مهمترین و اثرگذارترین شاخههای صنایع فرهنگی و خلاق بدل شده است؛ صنعتی که نهتنها از منظر اقتصادی سهم قابلتوجهی در بازار جهانی سرگرمی دارد، بلکه نقشی ادامه مطلب
سومین هکاتون بازیهای جدی با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، وزارت علوم و دانشگاه هنر اسلامی تبریز، مبتنی بر هوش مصنوعی برگزار میشود.این رویداد تخصصی که در چارچوب جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران ادامه مطلب
با توجه به استقبال علاقهمندان و درخواستهای متعدد برای فرصت بیشتر، مهلت ثبتنام در «مدرسه بازیهای جدی» تمدید شد. این دوره بهصورت کاملاً آفلاین برگزار میشود و شرکتکنندگان میتوانند محتوای آموزشی آن را طبق زمانبندی ادامه مطلب
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با همکاری مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه، دومین دوره هکاتون ملی بازیهای جدی را برگزار میکند. این رویداد با هدف توسعه ابزارهای تعاملی و ادامه مطلب
بازیهای دیجیتال در دهه گذشته به یکی از مهمترین بخشهای فرهنگ و اقتصاد رسانهای ایران تبدیل شدهاند؛ رسانهای تعاملی که مخاطبان آن هر سال گستردهتر شده و نقش آن در سبک زندگی ایرانیان پررنگتر گشته ادامه مطلب
برای اولینبار استان گلستان، در «ایرانجان؛ هفته گلستان ایران» میزبان نخستین هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۴ در حوزه بازیسازی خواهد بود. این رویداد از ۱۹ تا ۲۱ آذرماه به میزبانی پارک علم و فناوری گلستان و ادامه مطلب
معرفی این گزارش: گزارش «نمای باز ۱۴۰۲» مبتنی بر دادههای حاصل از یک پیمایش ملی است که طی آن اطلاعات ۶٬۵۲۱ خانوار (معادل ۲۰٬۹۰۱ نفر) گردآوری گردید. ۶٬۶۸۰ نفر در سال ۱۴۰۲ با یکی از ادامه مطلب
صنعت بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر بهطور بنیادین از یک مدل مبتنی بر «فروش محصول» به یک مدل «ارائه خدمت» تغییر یافته است. این تحول، نتیجه رشد فناوری، پیشرفت زیرساختهای آنلاین، گسترش گوشیهای هوشمند و ادامه مطلب
بازیهای موبایلی در ژاپن ۲۰۲۶؛ بازیکنان چگونه بازی میکنند و چقدر هزینه میکنند؟
بازیهای ویدئویی و سیاست؛ از سرگرمی تا نفوذ فرهنگی
چرا نوآوری باز به موفقیت پلتفرمهای بازی کمک میکند؟
انتشار گزارش بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول ۲۰۲۶ نیوزو
گزارش نیوزو ۲۰۲۶؛ بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول در نقطه عطف