بازیهای ویدئویی دیگر فقط وسیلهای برای سرگرمی نیستند. این رسانه به فضایی تأثیرگذار در شکلگیری روابط اجتماعی، هویت فرهنگی و حتی مناسبات سیاسی تبدیل شده است. اما دولتها چگونه از ظرفیت بازیها برای گسترش نفوذ خود استفاده میکنند؟
جورج آزبورن، روزنامهنگار، مشاور و نویسنده کتاب Power Play، در یکی از قسمتهای پادکست Good Game Club به بررسی ارتباط بازیهای ویدئویی با سیاست، فرهنگ و جامعه میپردازد.
بازیهای ویدئویی؛ ابزاری برای نفوذ سیاسی
آزبورن در این گفتوگو توضیح میدهد که بازیهای ویدئویی به رسانههایی قدرتمند برای ارتباط با مخاطبان تبدیل شدهاند. برخی دولتها نیز از این ظرفیت برای تبلیغات سیاسی، انتقال پیام و گسترش نفوذ فرهنگی استفاده میکنند.
به اعتقاد او، بسیاری از کشورهای غربی همچنان با نگاهی سنتی به صنعت بازی مینگرند. همین مسئله باعث شده است اهمیت سیاسی و اجتماعی این رسانه را دستکم بگیرند. در مقابل، برخی کشورها تلاش میکنند از بازیها و جوامع پیرامون آنها برای دستیابی به اهداف فرهنگی و سیاسی خود بهره ببرند.
در این قسمت، موضوعاتی مانند تبلیغات درون بازیها، نظرسنجیهای انتخاباتی و نقش جوامع بازیکنان در انتشار اطلاعات نیز بررسی میشود.
بازیها بهعنوان مکانهای سوم دیجیتال
یکی دیگر از محورهای مهم این گفتوگو، مفهوم «مکانهای سوم دیجیتال» (Digital Third Places) است.
مکان سوم در جامعهشناسی به فضایی خارج از خانه و محیط کار اشاره دارد که افراد در آن با یکدیگر ارتباط برقرار میکنند.
آزبورن توضیح میدهد که بازیهای آنلاین نیز میتوانند چنین نقشی داشته باشند. بازیکنان در این محیطها صرفاً سرگرم نمیشوند؛ بلکه دوستی میسازند، گفتوگو میکنند، هویت جمعی شکل میدهند و احساس تعلق پیدا میکنند.
این ویژگی باعث میشود جوامع بازی به شبکههایی اجتماعی و فرهنگی تبدیل شوند که ظرفیت اثرگذاری آنها فراتر از محیط بازی است.
چرا شناخت قدرت اجتماعی بازیها اهمیت دارد؟
گسترش نقش بازیهای ویدئویی در زندگی روزمره نشان میدهد که سیاستگذاران نمیتوانند این رسانه را صرفاً یک محصول سرگرمی بدانند.
بازیها هم میتوانند بستری برای ارتباط، مشارکت و شکلگیری اجتماع باشند و هم به ابزاری برای تبلیغات و نفوذ سیاسی تبدیل شوند.
گفتوگوی جورج آزبورن در پادکست Good Game Club فرصتی برای شناخت بهتر این ظرفیتها و بازاندیشی در جایگاه بازیهای ویدئویی در فرهنگ، سیاست و جامعه امروز فراهم میکند.
نظرات کاربران