Tag: IRCG
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال 1402
گزارش سالانه کافه بازار 1402 ، به تحلیل و بررسی عملکرد این پلتفرم در عرصه فناوری و بازار دیجیتال ایران میپردازد. این گزارش اطلاعات...
چگونه هوش مصنوعی (AI) در سال ۲۰۲۴ صنعت بازیهای ویدئویی را متحول میکند؟
هوش مصنوعی به تدریج وارد صنعت بازیهای ویدئویی شده و جنبههای مختلفی از طراحی بازی را بهبود بخشیده است. برخی از راههایی که هوش...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در آلمان
انواع بازیهای ویدئویی آنلاین و آفلاین در آلمان از محبوبیت زیادی برخوردار هستند و از آنجایی که صنعت بازی در آلمان طرفداران زیادی دارد...
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش دوم)
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در...
توسعهدهندگان یونیتی از متاورس چه میدانند؟ (بخش اول)
اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکردهاند. در سال 2021 میلادی فیسبوک نام خود را بهعنوان متا تغییر...
مروری بر وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در جهان (بخش اول: مصرف بازیهای دیجیتال)
در جهان بیش از ۳ میلیارد نفر مخاطب صنعت بازیهای ویدئویی هستند.پیشبینی میشود تعداد مخاطبان صنعت بازی تا سال ۲۰۲۶ به ۳ میلیارد و...
«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم کنسول در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»
«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» سومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران استخراج شده است. این پیمایش توسط معاونت...
گزارش«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول»
شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» منتشر شد.در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی...
تجربهخوانی بازی الفباشی (بازی جدی سال ۱۴۰۲)
با توجه به اهمیت و ضرورت استفاده از تجربیات بازیسازان و آگاهی از چالشها برای توسعه صنعت بازی در ایران و همچنین در راستای...
ارائه نشان «هوشا» به بازیهای حوزه علوم شناختی
دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی در آئین پایانی ششمین دوره بینالمللی جایزه بازیهای جدی با اشاره به ارائه نشان «هوشا» به محصولات...
«الفباشی» بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۲ شد
جایزه بازیهای جدی سال ۱۴۰۲ روز جمعه، ۸ دیماه در میان جمعی از مسئولان، شرکتکنندگان، منتخبان و اهالی رسانه، شش سالگیاش را نیز پشت...
مقالات فینالیست در سمپوزیوم بازیهای جدی سال۱۴۰۲ معرفی شدند
از مجموع ۴۰ مقاله ارسال شده به دبیرخانه این رویداد، ۶ مقاله به صورت «شفاهی» و ۹ مقاله به صورت «پوستری» مورد پذیرش قرار...
فینالیستهای جشنواره بازی جدی سال۱۴۰۲ معرفی شدند
از مجموع ۸۴ بازی ارسال شده به دبیرخانه این رویداد بازیهای زیر در بخش «داخلی» به مرحله نهایی راه پیدا کردند:۱. الفباشی۲. منتیلهپو۳. بیسیم۴....
استفاده رایگان دانشجویان از برنامههای ششمین دوره جایزه بازیهای جدی
دانشجویان علاقهمند به حوزه بازی پژوهی و مطالعات بازی میتوانند برای حضور آزاد (بدون مقاله) در ششمین رویداد جایزه بازیهای جدی و استفاده از...
برگزاری اختتامیه رویداد جایزه بازیهای جدی در روزهای ۷ و ۸ دیماه
ششمین دوره جایزه بازیهای جدی روزهای ۷ و ۸ دی ماه با برگزاری مراسم اختتامیه و فینال هر سه بخش سمپوزیوم بازیهای جدی، هکاتون...
«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم موبایل در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»
معرفی این بازینگاشت:بنیاد ملی بازیهای رایانهای پیمایش «نمای باز ۱۴۰۰» با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز...
گزارش نیوزو در موضوع کنسول و رایانه شخصی (بخش اول «بازار بازی»)
آنچه در حال حاضر در بازار بازیها اتفاق میافتد و آنچه در آینده پیش خواهد آمد.سال گذشته شاهد آن بودیم که بازار بازیهای دیجیتال...
گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل»
شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل» منتشر شد.
این گزارش که در ادامه مجموعه...
مهلت ارسال آثار به ششمین رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی تمدید شد.
بنا به درخواست بازیپژوهان، مهلت ارسال آثار تمدید شد و بازیپژوهان گرامی فرصت دارند تا مقالات و بازیهای خود را تا ۱۹ آبانماه ارسال...
معرفی سخنرانان خارجی سمپوزیوم بینالمللی جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۲
در بخش سمپوزیوم رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۲ که بخش مقالات علمی این رویداد است و مخاطب دانشگاهی را هدف خود قرار داده است،...