Tag: گردایه
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال 1402
گزارش سالانه کافه بازار 1402 ، به تحلیل و بررسی عملکرد این پلتفرم در عرصه فناوری و بازار دیجیتال ایران میپردازد. این گزارش اطلاعات...
مروری بر وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در جهان (بخش اول: مصرف بازیهای دیجیتال)
در جهان بیش از ۳ میلیارد نفر مخاطب صنعت بازیهای ویدئویی هستند.پیشبینی میشود تعداد مخاطبان صنعت بازی تا سال ۲۰۲۶ به ۳ میلیارد و...
گزارش نیوزو در موضوع کنسول و رایانه شخصی (بخش اول «بازار بازی»)
آنچه در حال حاضر در بازار بازیها اتفاق میافتد و آنچه در آینده پیش خواهد آمد.سال گذشته شاهد آن بودیم که بازار بازیهای دیجیتال...
نحوه تعامل مصرفکنندگان با بازیهای دیجیتالی از نگاه نیوزو
مطالعهای بر بازیکنان جهان توسط نیوزو سال ۲۰۲۳
بازی، همچنان یکی از محبوبترین سرگرمیهای جهان است و بازیکنهای امروزی در رستههای متنوعی دستهبندی میشوند. مصرفکنندگان...
بررسی بازیهای پرفروش سال ۲۰۲۳ از نگاه نیوزو
امسال به نظر میرسد همان سالی است که بازیکنان مدتها انتظار آن را میکشیدند. سالی که تعداد زیادی از بازیهایی که در اتشار با تاخیر مواجه شده بودند بالاخره از راه رسیدند. سال ۲۰۲۳ سالی هیجانانگیز برای انتشار بازیهاست. حالا که به نیمه این سال رسیدیم در این مطلب به بررسی پرفروشترین عناوین منتشر شده تا به اینجای سال میپردازیم.
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در بریتانیا (اشتغال در حوزه بازیهای دیجیتال)
بریتانیا مرکز استعدادهای بازی است که در زمینههایی مانند واقعیت جایگزین، هوش مصنوعی و موبایل پیشگام است. آموزش عالی بریتانیا حامی قوی صنعت بازی...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در لهستان
لهستان در سالهای اخیر ثابت کرده است که مرکز پررونقی برای صنعت بازی است. به دلیل موفقیت برخی بازیها و رویدادها، شرکتهای سازنده بازی...
برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۲
صنعت بازیهای ویدیویی به علت اهمیت بسیار بالایی که در فرهنگسازی و کسب درآمد برای کشورها دارد، همواره توسط تحلیلگران آماری مورد توجه و بررسیهای تخصصی قرار میگیرد. موسسات و بنیادهای آماری متعددی در سطح جهان همواره در پی پیمایش و تحلیل دادههای مرتبط با این صنعت بوده و به صورت دورهای گزارشهای آماری خود را ارائه میکنند.
در اینجا خلاصه و برداشتی از گزارش نیم سال اول سال ۲۰۲۲ که توسط سایت Newzoo.com از صنعت بازیهای دیجیتال منتشر شده است را بررسی میکنیم.
گزارش بازار بازیهای دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۲۰
آنچه در ادامه میخوانید شامل نکات اصلی آخرین «گزارش بازار بازیهای دیجیتال در ترکیه» است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات...
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال ۹۹
با تحقق ۴۸ درصد رشد، ۲۸۰ میلیارد تومان درآمد توسعهدهندگان در سال ۹۹بازار «گزارش صنعت برنامهها و بازیهای موبایل ایران در سال ۹۹» را...
میزان دستمزد و رضایت فعالان در صنعت بازیهای دیجیتال
هرسال گزارشهای جامعی در خصوص صنعت بازی منتشر میشود که این حوزه را از جهات مختلفی از جمله: حقوق، مزایا، انجام کار از راه...
گزارش نیوزو از روندهای بازار تلفنهمراه در سال 2021
سال 2021 سال ارزشمند و بزرگی برای بازار موبایل خواهد بود. این تغییرات چشمگیر همراه با پنج ترند مهم در دنیای تلفنهمراه است که...
صنعت آموزش مبتنی بر بازی: مرحله رونق
متاری (METAARI) یک شرکت تحقیقات کمی است که فرصتهای درآمد را برای تأمینکنندگان فنآوری یادگیری پیشرفته شناسایی میکند. این شرکت یادگیری مبتنی بر فناوری...
گزارش نیوزو از بازار جهانی تلفن همراه در سال 2020
آمار منتشرشده نیوزو در سال 2020 حاکی از آن است که صنعت تلفن همراه و بازی در بین کاربران شاهد رکورد جدید برای رشد...
مروری بر چشمانداز و روند رشد سریع صنعت بازی
مجموعه GlobalWebIndex سالانه به نظرسنجی از ۶۸۸۰۰۰ کاربر آنلاین میپردازد که این نظرسنجی از طریق پرسشنامه موبایل توزیع و تکمیل میگردد. مطالب زیر برگرفته...
یافتههای کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال اروپا در سال 2019
فدراسیون نرمافزارهای تعاملی اروپا (Interactive Software Federation of Europe-ISFE) به عنوان یک فدراسیون مستقل صنفی، هر ساله مختصات بازار و صنعت بازیهای دیجیتال اروپا...
دادههایی کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال در آمریکا در سال ۲۰۲۰
انجمن نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) از اولین و مهمترین تشکلهای صنفی فعالان صنعت بازیسازی است که تقریباً تمام شرکتهای مهم بازیسازی جهان در آن...
گزارش تحلیلی کافه بازار از رشد بازیهای ایرانی (چرخه عمر، طول عمر، نرخ رشد...
گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازیهای موبایلی (نرخ رشد، طول عمر، روندها و چرخه عمر بازیها) در سال ۹۸ منتشر شد. بر اساس این...
گزارش ۲۰۲۰ نیوزو از بازار جهانی بازیها
امسال نقطهی عطفی دیگر برای صنعتی است که توسط وقایع جهانی کمتر دیده شده شکل میگیرد. بازیها بهعنوان ستونهای سرگرمی، ارتباط اجتماعی و تسکیندهنده،...
۸۰% از بازیکنها معمولا هنگام بازی کردن میخورند یا میآشامند: عادات مصرف بازیکنان در...
تحقیق در مورد الگوهای مصرف در بازیکنها جذابیتهای زیادی برای برندهای معروف دنیا دارد. گزارش پیشرو از سایت نیوزو به ارائه اطلاعاتی از عادات مصرف...