بازیهای جدی (Serious Games) تنها به بازیهای آموزشی محدود نمیشوند. امروزه این بازیها در حوزههایی مانند آموزش، سلامت، پژوهش، تغییرات اجتماعی و حل مسائل مختلف مورد استفاده قرار میگیرند.
در سالهای گذشته، توسعه بازیهای جدی باعث شکلگیری مجموعهها، مؤسسات و مراکز دانشگاهی مختلفی در سراسر جهان شده است. این مجموعهها تلاش میکنند از ظرفیت بازی برای اهدافی فراتر از سرگرمی استفاده کنند.
در ادامه با تعدادی از مهمترین مجموعههای فعال در حوزه بازیهای جدی آشنا میشویم.
Games for Change؛ بازی برای تغییرات اجتماعی
مجموعه Games for Change (G4C) در سال ۲۰۰۴ میلادی تأسیس شد. تمرکز اصلی این مجموعه بر استفاده از بازیها برای ایجاد تغییرات اجتماعی و پرداختن به مسائل مختلف جامعه است.
Games for Change تلاش میکند ظرفیت بازیهای دیجیتال را برای آموزش، افزایش آگاهی و ایجاد تأثیر اجتماعی به کار گیرد.
مشاهده وبسایت Games for Change
Games for Health؛ بازی در خدمت سلامت
مجموعه Games for Health (GFH) نیز فعالیت خود را در سال ۲۰۰۴ میلادی آغاز کرد.
تمرکز این مجموعه بر استفاده از بازی و فناوریهای تعاملی در حوزه سلامت است. Games for Health نمونهای از گسترش کاربرد بازیهای جدی در حوزههایی فراتر از آموزش و سرگرمی به شمار میرود.
مشاهده وبسایت Games for Health
Serious Games Society؛ جامعه تخصصی بازیهای جدی
Serious Games Society (SGS) در سال ۲۰۱۳ میلادی تأسیس شد.
این مجموعه با تمرکز بر حوزه بازیهای جدی، بستری برای ارتباط میان پژوهشگران، دانشگاهیان و فعالان این حوزه فراهم کرده است.
مشاهده وبسایت Serious Games Society
Serious Games Institute؛ پیوند دانشگاه و بازیهای جدی
The Serious Games Institute (SGI) در دانشگاه کاونتری فعالیت خود را از سال ۲۰۰۷ میلادی آغاز کرد.
این مؤسسه یکی از نمونههای حضور دانشگاهها در حوزه پژوهش و توسعه بازیهای جدی است و نشان میدهد این حوزه به یکی از موضوعات مورد توجه مراکز علمی و دانشگاهی نیز تبدیل شده است.
مشاهده وبسایت دانشگاه کاونتری
Games and Impact؛ بررسی تأثیر بازیها
مجموعه Games and Impact در دانشگاه ایالتی آریزونا (ASU) در سال ۲۰۱۲ میلادی تأسیس شد.
تمرکز این مجموعه بر بررسی ظرفیت و تأثیر بازیها در حوزههای مختلف و مطالعه نقش بازی در ایجاد تجربهها و نتایجی فراتر از سرگرمی است.
مشاهده وبسایت Games and Impact
بازی جدی چیست؟
بازی جدی را میتوان استفاده از ظرفیت و ویژگیهای بازی برای دستیابی به هدفی فراتر از سرگرمی تعریف کرد. این هدف ممکن است آموزش، سلامت، پژوهش، افزایش آگاهی یا ایجاد تغییرات اجتماعی باشد.
با این حال، یک نکته اساسی درباره طراحی بازیهای جدی نباید فراموش شود؛ یک بازی جدی، پیش از هر چیز باید یک «بازی» باشد.
به عبارت دیگر، هدف آموزشی، اجتماعی یا پژوهشی نباید باعث شود جذابیت، تعامل و تجربه بازی برای مخاطب نادیده گرفته شود. موفقیت یک بازی جدی زمانی شکل میگیرد که بتواند میان «هدف جدی» و «تجربه بازی» تعادل ایجاد کند.
نظرات کاربران