ایده ساخت یک بازی موبایلی موفق همیشه از بررسی بازیهای پرفروش به دست نمیآید. گاهی یک ویدئوی کوتاه در تیکتاک یا اینستاگرام، جرقه ساخت بازی بعدی را میزند. گزارش تازه AppMagic نشان میدهد که ترندهای شبکههای اجتماعی به منبعی برای ایدهپردازی در بازیهای هایپرکژوال تبدیل شدهاند؛ بازیهایی که معمولاً بر فعالیتهای ساده و سرگرمکننده تکیه دارند.
از آنباکسینگ اسباببازی تا ۱۳ میلیون نصب
یکی از نمونههای برجسته، بازی Mystery Dumpling: Unbox ASMR ساخته Brocker Bus Studio است. این بازی از ویدئوهای بازکردن بستههای اسباببازی «دامپلینگ مرموز» الهام گرفته؛ اسباببازیهای نرمی که درون بستههای غافلگیرکننده قرار دارند.
بازیکن بسته را باز میکند، دامپلینگ داخل آن را میبیند و برای جمعآوری نمونههای کمیاب تلاش میکند. نسخههای طلایی، رنگینکمانی و مخفی، انگیزه ادامه بازی را افزایش میدهند.
این عنوان در اوت ۲۰۲۶ منتشر شد و تنها در همان ماه ۹ میلیون دانلود داشت. تعداد نصبهای آن نیز تا زمان انتشار گزارش به ۱۳ میلیون رسید. AppMagic میگوید در همان ماه بیش از ۱۰ بازی دیگر با موضوع دامپلینگ عرضه شدند.
ساخت دستبند؛ تبدیل سرگرمی روزمره به گیمپلی
ترند ساخت دستبند نیز وارد بازیهای موبایلی شده است. در Bracelet Maker: DIY ASMR، بازیکنان مهرهها، مرواریدها و آویزهای رنگی را انتخاب میکنند و دستبند میسازند. سپس ساختههای خود را در یک پخش زنده مجازی نمایش میدهند، دنبالکننده جذب میکنند و وسایل تازه به دست میآورند.
این بازی از ژوئیه ۲۰۲۶ تا زمان انتشار گزارش بیش از ۵ میلیون دانلود ثبت کرده است. ترکیب ساخت وسایل تزئینی، صداهای آرامشبخش ASMR و فضای شبکههای اجتماعی، فعالیتی ساده را به چرخهای قابل تکرار تبدیل کرده است.
موکبانگ؛ از تماشای غذاخوردن تا بازی کردن
موکبانگ، یعنی پخش ویدئوهای غذاخوردن در مقابل دوربین، نمونه دیگری است. در ASMR Mukbang Master: Food DIY، بازیکن مواد اولیه میخرد، غذا آماده میکند و در پخش زنده مجازی آن را میخورد. این بازی از نوامبر ۲۰۲۵ به ۳٫۶ میلیون دانلود رسیده است.
بازی Mukbang ASMR: Idol Livestream نیز امکان گفتوگو با طرفداران، واکنش به دیدگاهها و خرجکردن درآمد پخش زنده برای شخصیتها و غذاهای تازه را فراهم میکند.
این عنوان از مه ۲۰۲۶ تا زمان انتشار گزارش ۱۰٫۸ میلیون دانلود داشته است. به گفته AppMagic، نزدیک به ۸۰ بازی با موضوع موکبانگ در جستوجوی این پلتفرم دیده میشود.
نظافت و برچسبگذاری؛ لذت دیدن نتیجه
ویدئوهای تمیزکردن فرش و وسایل نیز به بازی تبدیل شدهاند. House Makeover: ASMR Cleaning با شستوشو و مرتبکردن خانه به ۴۰٫۷ میلیون دانلود رسیده است.
Perfect Makeover: Cleaning ASMR هم با تمرکز بر پاککردن اشیای کوچک، بیش از ۳۴ میلیون نصب داشته است. جذابیت اصلی هر دو، تماشای تغییر محسوس «قبل و بعد» است.
در سوی دیگر، My Sticker Room از ویدئوهای تزئین دفتر و چسباندن برچسب الهام میگیرد. بازیکنان با قراردادن برچسبها در جای مناسب، صحنههای گوناگون را کامل میکنند. این بازی از مارس ۲۰۲۵ تا زمان انتشار گزارش ۴۸٫۶ میلیون دانلود ثبت کرده است.
چرا ترندهای تیکتاک برای بازیسازان مهماند؟
بسیاری از ویدئوهای کوتاه یک ویژگی مشترک دارند: فعالیتی قابل فهم را نشان میدهند و در پایان، نتیجهای رضایتبخش ارائه میکنند.
همین ساختار میتواند به «چرخه اصلی گیمپلی» در بازیهای هایپرکژوال تبدیل شود. آشنایی مخاطب با فعالیت نیز معرفی بازی در تبلیغات ویدئویی را آسانتر میکند.
بااینحال، محبوبیت یک ترند در تیکتاک موفقیت بازی را تضمین نمیکند. ممکن است تبوتاب آن پیش از پایان توسعه فروکش کند یا تماشای فعالیت از انجامدادن آن جذابتر باشد.
بنابراین پرسش کلیدی برای سازندگان این است: آیا ایدهای که میلیونها نفر تماشایش میکنند، برای بازیکردن هم به همان اندازه سرگرمکننده است؟
منبع: https://appmagic.rocks/blog/tiktok-trends-mobile-games?utm_source=AMLinkedIn
نظرات کاربران