گزارش صنعت بازی‌های ویدئویی (۲۰۲۳ تا سه‌ماهه دوم ۲۰۲۵)

0
39

این گزارش، تصویری کلی از ابعاد گوناگون صنعت بازی ترسیم شده است؛ از الگوهای مصرف و ترجیحات بازیکنان در گروه‌های سنی و جنسیتی مختلف تا تحولات بازار در کشورهای کلیدی و بازارهای نوظهور. داده‌ها نشان می‌دهند که بازی‌های موبایلی همچنان اصلی‌ترین منبع جذب کاربران جدید است و در بسیاری از کشورها از نظر نفوذ و درآمد، بر کنسول و رایانه پیشی گرفته است.

برخی از محورهای شاخص گزارش عبارت‌اند از:

  • تحلیل رفتار مصرف‌کنندگان بازی شامل انگیزه‌های نصب و تجربه عناوین جدید، مدل‌های ارجح درآمدزایی (به‌ویژه مدل رایگان با پرداخت درون‌برنامه‌ای)، و عوامل کیفی مؤثر بر حفظ و افزایش کاربران.
  • روندهای بازار جهانی با تمرکز بر رشد یا افت درآمد و دانلود در ژانرهای مختلف و تاثیر برندهای معروف (IP) بر جذب ارگانیک کاربران.
  • تحولات فناوری و سخت‌افزاری شامل اهمیت دستگاه‌های میان‌رده و پایین‌رده در بازارهای مختلف و تأثیر عملکرد فنی بر رفتار خرید.
  • چالش‌های ورود و رقابت ناشی از اشباع بازار، افت ماندگاری روز اول (Day 1 Retention) و افزایش حجم محتوای عرضه‌شده در فروشگاه‌های اپلیکیشن.
  • چشم‌انداز اقتصادی صنعت با مقایسه ارزش بازار بازی‌های موبایلی با حوزه‌هایی چون تلویزیون، موسیقی، سینما و ورزش.

تهیه و ترجمه: رویا صدیقی

متن کامل گزارش از اینجا قابل دریافت است

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here