بازیهای ویدئویی امروز فراتر از یک سرگرمی ساده، به پدیدهای فرهنگی، اجتماعی، اقتصادی و شناختی تبدیل شدهاند. گزارش «قدرت بازی | گزارش جهانی بازیهای ویدئویی ۲۰۲۵» (POWER OF PLAY | 2025 GLOBAL VIDEO GAMES REPORT) با بررسی تجربه و دیدگاه بیش از ۲۴ هزار بازیکن در ۲۱ کشور، تصویری گسترده از جایگاه بازیهای ویدئویی در زندگی مردم سراسر جهان ارائه میکند.
این گزارش که با مشارکت انجمنهای صنفی صنعت بازیهای ویدئویی در کشورهای مختلف تهیه شده و پیمایش جهانی آن توسط AudienceNet انجام شده است، به پرسشهایی درباره چرایی و چگونگی بازی کردن و فواید ادراکشده آن پاسخ میدهد. در این پژوهش، ۲۴٬۲۱۶ بازیکن فعال ۱۶ ساله و بالاتر از کشورهای مختلف مورد بررسی قرار گرفتهاند.
گزارش «قدرت بازی» در سال ۲۰۲۵ ، یافتهها و محورها
یافتههای گزارش نشان میدهد که لذت و سرگرمی همچنان مهمترین انگیزه مردم برای بازی کردن است؛ اما کارکرد بازیهای ویدئویی به سرگرمی محدود نمیشود. بازیکنان معتقدند بازی کردن میتواند به کاهش استرس و عبور از دورههای دشوار زندگی کمک کند و مهارتهایی مانند حل مسئله، کار تیمی، سازگاری و تفکر انتقادی را تقویت کند.
یکی دیگر از محورهای مهم گزارش «قدرت بازی»، نقش بازیهای ویدئویی در ایجاد و تقویت ارتباطات اجتماعی است. بازی کردن میتواند به ایجاد ارتباط میان دوستان و اعضای خانواده کمک کند و حتی فضایی برای شکلگیری روابط و اجتماعات جدید فراهم آورد. گزارش همچنین به مجموعهای از پژوهشهای دانشگاهی و علمی اشاره میکند که نقش بازیهای ویدئویی در رشد شناختی، تابآوری عاطفی، سلامت اجتماعی و روانی و یادگیری و توسعه مهارتها را بررسی کردهاند.
«قدرت بازی | گزارش جهانی بازیهای ویدئویی ۲۰۲۵» علاوه بر نگاه جهانی، شامل پروفایل کشورهایی از جمله استرالیا، برزیل، کانادا، چین، مصر، فرانسه، آلمان، هند، ایتالیا، ژاپن، مکزیک، نیجریه، لهستان، عربستان سعودی، آفریقای جنوبی، کره جنوبی، اسپانیا، سوئد، امارات متحده عربی، بریتانیا و ایالات متحده آمریکا است و امکان مقایسه دیدگاهها و الگوهای بازی در کشورهای مختلف را فراهم میکند.
نسخه ترجمه گزارش قدرت بازی | گزارش جهانی بازیهای ویدئویی ۲۰۲۵
دایرک ترجمه فارسی این گزارش را با هدف دسترسپذیرتر کردن یکی از مطالعات مهم جهانی درباره بازیکنان و کارکردهای بازیهای ویدئویی برای پژوهشگران، دانشگاهیان، دانشجویان و فعالان صنعت بازی منتشر میکند. مطالعه این گزارش میتواند تصویری دادهمحور از وضعیت بازیهای ویدئویی در جهان و برداشت بازیکنان از تأثیرات فردی و اجتماعی آن ارائه دهد.
عنوان اصلی گزارش: POWER OF PLAY | 2025 GLOBAL VIDEO GAMES REPORT
عنوان فارسی: قدرت بازی | گزارش جهانی بازیهای ویدئویی ۲۰۲۵
تعداد مشارکتکنندگان: ۲۴٬۲۱۶ بازیکن
تعداد کشورها: ۲۱ کشور
جامعه مورد مطالعه: بازیکنان فعال ۱۶ ساله و بالاتر
موضوعات اصلی: بازیهای ویدئویی، بازیکنان، فواید بازی، مهارتهای شناختی، ارتباطات اجتماعی، سلامت روان، پژوهش بازی و صنعت بازیهای ویدئویی
نسخه کامل گزارش از اینجا در دسترس است.
نظرات کاربران