ژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، فراخوان اولویتهای پژوهشی در زمینه بازیهای رایانهای و ویدئویی را منتشر کرد. این فراخوان با هدف توسعه پژوهشهای کاربردی، سیاستی و علمی در حوزه بازیهای دیجیتال و پاسخ به مسائل روز صنعت بازی ایران منتشر شده است.
بر اساس این فراخوان، پژوهشگران، اعضای هیئت علمی، دانشجویان تحصیلات تکمیلی، مراکز پژوهشی و صاحبنظران حوزه بازیهای دیجیتال میتوانند پیشنهادهای پژوهشی، پایاننامهها، رسالههای دکتری و گزارشهای سیاستی خود را در چارچوب اولویتهای اعلامشده ارائه کنند.
مهلت ارسال پیشنهادهای پژوهشی تا ۳۰ مهر ۱۴۰۵ تعیین شده است.
محورهای پژوهشی فراخوان بازیهای رایانهای
اولویتهای اعلامشده طیف گستردهای از موضوعات مرتبط با صنعت، فرهنگ، اقتصاد، سیاستگذاری و آینده بازیهای دیجیتال را شامل میشود:
- اقتصاد، تأمین مالی و بازار صنعت بازی
- تنظیمگری، حقوق و چارچوب حکمرانی بازیهای دیجیتال در ایران
- مطالعات فرهنگی، اجتماعی و هویت
- دیپلماسی فرهنگی، صادرات و همکاریهای بینالمللی
- بازیهای جدی، سلامت و آموزش
- آینده، نوآوری و تحول اکوسیستم
- ورزشهای الکترونیکی
- مطالعات رسانه، محتوا و اقتصاد خالقان
- بازی و بحرانهای اجتماعی
- سایر موضوعات مرتبط با مطالعات بازیهای ویدئویی و رایانهای
این تنوع موضوعی نشان میدهد که در این فراخوان، بازی دیجیتال تنها بهعنوان یک محصول سرگرمی در نظر گرفته نشده و ابعاد اقتصادی، اجتماعی، فرهنگی، آموزشی و سیاستی آن نیز مورد توجه قرار گرفته است.
تمرکز بر مسائل راهبردی صنعت بازی ایران
یکی از محورهای مهم این فراخوان، مطالعه اقتصاد و بازار بازیهای دیجیتال است. مسائلی مانند تأمین مالی تولید بازی، ساختار بازار، مدلهای کسبوکار، اقتصاد پلتفرمها و توسعه پایدار صنعت بازی میتوانند در این حوزه مورد بررسی قرار گیرند.
در کنار این موضوع، تنظیمگری و حکمرانی بازیهای دیجیتال نیز بهعنوان یکی از اولویتهای پژوهشی مطرح شده است. رشد بازار بازی، توسعه پلتفرمهای دیجیتال، خریدهای درونبرنامهای، حقوق کاربران، مالکیت فکری و فعالیت بازیگران داخلی و خارجی، نیاز به مطالعات دقیقتر درباره چارچوبهای حقوقی و سیاستگذاری این حوزه را افزایش داده است.
از مطالعات فرهنگی تا دیپلماسی بازی
بخش دیگری از اولویتها به مطالعات فرهنگی و اجتماعی اختصاص دارد. بازیهای دیجیتال امروز بخشی از زندگی روزمره میلیونها کاربر هستند و میتوانند در شکلگیری هویت، سبک زندگی، روابط اجتماعی و الگوهای مصرف رسانهای نقش داشته باشند.
موضوع دیپلماسی فرهنگی و صادرات بازیهای ایرانی نیز در این فراخوان مورد توجه قرار گرفته است. مطالعه ظرفیت بازیهای دیجیتال برای حضور در بازارهای جهانی، انتقال روایتهای فرهنگی و توسعه همکاریهای بینالمللی میتواند به شناخت بهتر فرصتهای پیشروی صنعت بازی ایران کمک کند.
بازیهای جدی، آموزش و سلامت
یکی دیگر از محورهای فراخوان، بازیهای جدی است؛ بازیهایی که علاوه بر سرگرمی برای اهدافی مانند آموزش، سلامت، فرهنگسازی، توانبخشی یا حل مسائل اجتماعی طراحی میشوند.
پژوهش در زمینه اثربخشی بازیهای آموزشی، استفاده از بازی در نظام آموزشی، ظرفیت بازیها در حوزه سلامت و کاربرد فناوریهای تعاملی در یادگیری از جمله موضوعاتی است که میتواند ذیل این محور توسعه پیدا کند.
همچنین «آینده، نوآوری و تحول اکوسیستم» به پژوهشگران امکان میدهد موضوعاتی مانند هوش مصنوعی، فناوریهای نوظهور، مدلهای جدید تولید و توزیع بازی و آینده بازار بازیهای دیجیتال را بررسی کنند.
ورزشهای الکترونیکی و اقتصاد تولید محتوا
ورزشهای الکترونیکی یا Esports نیز بهصورت مستقل در میان اولویتهای پژوهشی قرار گرفته است. گسترش مسابقات حرفهای، استریم بازی، تولید محتوای مرتبط با گیم و شکلگیری مشاغل جدید در این حوزه، زمینه گستردهای برای تحقیقات اقتصادی، اجتماعی، رسانهای و مدیریتی ایجاد کرده است.
در همین راستا، «مطالعات رسانه، محتوا و اقتصاد خالقان» نیز یکی دیگر از محورهای فراخوان است و میتواند موضوعاتی مانند استریمرها، تولیدکنندگان محتوای بازی، پلتفرمهای ویدئویی و مدلهای درآمدی اقتصاد محتوا را دربر بگیرد.
نحوه ارسال پیشنهاد پژوهشی
پژوهشگران علاقهمند به اجرای طرح در هر یک از اولویتهای اعلامشده باید کاربرگ پیشنهاد طرح پژوهشی را تکمیل کرده و برای بررسی و ارزیابی به پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات ارسال کنند.
پیشنهادها از طریق نشانی ایمیل:
دریافت میشوند.
مهلت نهایی ارسال پیشنهادها ۳۰ مهر ۱۴۰۵ است.
این فراخوان میتواند فرصتی برای پژوهشگرانی باشد که در حوزههایی مانند مطالعات بازی، اقتصاد صنعت بازی، سیاستگذاری فرهنگی، علوم ارتباطات، مطالعات رسانه، جامعهشناسی، آموزش، سلامت و فناوریهای نوظهور فعالیت میکنند تا پژوهشهای خود را در ارتباط مستقیم با مسائل و نیازهای اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران توسعه دهند.
نظرات کاربران