0

تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل ششم

نسل ششم بازی‌های ویدئویی
بازدید 45

نسل ششم بازی‌های ویدئویی، سیستم‌های ۱۲۸ بیت

در نسل ششم بازی‌های ویدئویی، با افزایش هزینه‌های بازی‌های آرکید و گرافیک و صدای مشابه آن با کنسول‌های خانگی، بیشتر بازیکنان بازی در خانه را انتخاب کردند. اجاره بازی‌ها رواج یافته و خرده‌فروشی رو به افزایش رفت. این مسئله باعث بهبود بازار کنسول‌های خانگی و سقوط بازی‌های سکه‌ای شد و مکان‌های این بازی‌ها به‌تدریج محو شدند. مردم دیگر فقط برای تجارب اجتماعی، بازی‌های دسته‌جمعی و رقابت رودررو و انجام بازی‌های رقابتی به این مکان‌ها می‌رفتند. علاوه بر این سرعت زیاد اینترنت امکان رقابت آنلاین را فراهم کرد و افراد کمتر مایل به خروج از خانه‌هایشان بودند؛ بنابراین تحول در این صنعت به نظر ضروری می‌رسید. برخی از این مکان‌ها امکاناتی را تدارک دیدند که در خانه فراهم نبود نظیر صفحه‌نمایش بزرگ‌تر، کنترل‌گرهای خاص و کابینت‌های کنترل‌شده با حرکت. بازی‌های مهاجم و ماشین‌سواری به همین دلایل همچنان محبوب ماندند. بازی DDR از کونامی به خاطر شرایط خاص رقابتی و امکان نمایش مهارت برای بازیکنان ماهرتر، ژانر بازی‌های ریتمیک را محبوب کرد. دیگر بازی‌های آرکید نیز به سمت بازی‌های فیزیکی رفتند. نسل ششم با سیستم‌های 128 بیت مطرح است و آخرین نسلی است که با بیت‌ها سنجیده می‌شود. از این نسل به بعد قدرت CPU/GPU و RAM نقش مهمی را ایفا می‌کنند. همچنین توانایی اجرای بازی‌های آنلاین و خروجی اسکن پیش‌رونده[1] مطرح شد. این نسل با کنسول جدید سگا در تلاش برای دستیابی به مخاطبان گسترده‌تر آغاز شد.

سگا دریم کست[2]

دریم کست در ۲۷ نوامبر ۱۹۹۸ با ۳۲۹۸۰۰ ین در ژاپن عرضه شد. به دلیل مشکلات در ساخت، این دستگاه به تعداد کافی تولید نشد و علاوه بر این اعلام سونی مبنی بر عرضه کنسول جدید خود، شرایط را بدتر کرد. نماینده سگا در آمریکا برای حل مشکل با زدن رکورد ۱۹ عنوان بازی (ازجمله بازی سونیک که مخاطبان آن مدت‌ها منتظر بودند) سعی در حل مسئله کرد. در آمریکا بیشتر از نام سگا بر دریم کست تأکید شد و در تاریخ۱۹۹۹.۹.۹ باقیمت ۱۹۹ دلار عرضه شد. درنهایت سگا توانست در این مسئله موفق‌تر از سونی عمل کند. دریم کست قوی‌ترین کنسول خانگی تا آن زمان بود. این سیستم از GDROM استفاده کرد که حافظه بیشتر (1.2 گیگابایت) داشت و امکان کپی کردن آن سخت بود. علاوه بر

پلی‌استیشن ۲ در نسل ششم بازی‌های ویدئویی

بعد از یک سال انتظار مخاطبان PS2 در ۴ مارس ۲۰۰۰ با ۳۹۸۰۰ ین عرضه شد و در کمتر از ۳ ساعت تمام ۶۰۰ هزار واحد آن به فروش رفت. PS2 نسبت به PS1 ظاهر پیچیده‌تری داشت. این کنسول می‌توانست هم‌افقی و هم عمودی قرار گیرد و بیشتر شبیه یک کامپیوتر کوچک بود تا کنسول بازی خانگی. یکی دیگر از ویژگی‌های آن کار با DVD بود و PS2 آن زمان تقریباً هم‌مقدار یا کمتر از یک پخش‌کننده DVD قیمت داشت. علاوه بر CD و DVD، سونی ۲با همه بازی‌های اصل PS مطابقت داشت.

نسخه آمریکایی در ۲۶ اکتبر ۲۰۰۰ با ۲۹۹.۹۹دلار عرضه شد. PS2 توانست با ۲۸عنوان بازی و پخش‌کننده DVD و قدرت پردازش، دریم کست را از بازار خارج کند. PS2 دارای پردازشگر ۱۲۸ بیتی بود که می‌توانست گرافیک واقع‌گرایانه‌ای تولید کند که احساس انسانی را تحریک و ایجاد می‌کرد.

گیم کیوب نینتندو[5]

این سیستم به خاطر ظاهر جعبه مانندش نام جعبه بازی را گرفت. جعبه این سیستم برای سادگی حمل و ظاهر زیبا به این شکل طراحی‌شده بود. در برخی موارد یک دسته منحنی نیز برای ساده‌تر کردن حمل به آن اضافه‌شده بود. سیستم در ابتدا دارای دورنگ نیلی[6] و سیاه[7] بود و یک رنگ پلاتینی[8] هم برای نسخه‌های محدود داشت. کنسول 4 درگاه کنترل‌گر و 2 جایگاه حافظه داشت. این اولین کنسول نینتندو بود که از دیسک نوری استفاده کرد. دیسک‌های بازی کوچک‌تر آن تا 1.5 گیگابایت حافظه داشت و بازی‌هایی بود که نیاز به دو دیسک داشتند. این سیستم قادر به پخش صوتی DVD و CD نبود. گیم کیوب در 14 سپتامبر 2001 در ژاپن عرضه شد و در آمریکا این سیستم باقیمت 199 دلار در 18 نوامبر عرضه شد و به‌صرفه‌ترین کنسول بود. شعار تبلیغاتی آن « زاده شدن برای بازی» بود. بعد از واکنش‌ها به N64 کنترل‌گرهای نینتندو طراحی دوباره شدند.

ایکس باکس مایکروسافت[9]

مایکروسافت در ۴ آپریل ۱۹۷۵ تأسیس شد و در ادامه به دلیل عرضه سیستم‌عامل ویندوز معروف شد. با رقابت سونی با کامپیوترهای خانگی، بیل گیتس می‌خواست کنسول بهتری را تهیه‌کرده و با سونی رقابت کند. بر پایه فناوری DIRECTX BOX نام ایکس‌باکس بر این دستگاه قرار گرفت. این کنسول نه از ویندوز بلکه از سیستم‌عامل DIRECTX استفاده می‌کرد. با استفاده از پردازشگر و تراشه گرافیکی PC این کنسول همچنین شامل درایو داخلی ۸گیگابایت و درگاه اترنت بود. اگرچه این اولین کنسول در استفاده از حافظه داخلی نبود دیسک سخت آن بسیار قوی‌تر از 3DO و ساترن بود.

بازی‌های اولیه ایکس باکس ورزشی و اکشن بودند که موردپسند ژاپنی‌ها نبود و کنترل‌گر آن برای آن‌ها بزرگ بود و مایکروسافت آن را طراحی مجدد کرد. کنترل‌گر ایکس‌باکس که دوک[13] خوانده می‌شد به دلیل شکل دکمه‌های خمیده و بیضی‌شکلش موردانتقاد قرار گرفت و در عرض یک سال با نوع S در تمام مناطق عوض شد.

نسل ششم بازی‌های ویدئویی
خلاصه بازار نسل ششم بازی‌های ویدئویی

خلاصه بازار نسل ششم بازی‌های ویدئویی

باوجود عرضه موفقیت‌آمیز، فروش ۳ میلیون دستگاه Dreamcast در آمریکا فاصله زیادی با اهداف Sega داشت و این شرکت متحمل زیان‌های مالی سنگینی شد. چندین بار کاهش قیمت، ازجمله طرح تخفیفی‌ای که در آن مصرف‌کنندگان می‌توانستند با خرید اشتراک ۱۸ ماهه SegaNet یک دستگاه Dreamcast رایگان دریافت کنند، نیز برای سرپا نگه‌داشتن شرکت کافی نبود.

Sony در روز عرضه PS2 در ژاپن بیش از نیم میلیون دستگاه از این کنسول را فروخت و با احتساب نرم‌افزارها و تجهیزات جانبی، میزان فروش از ۲۵۰ میلیون دلار فراتر رفت. این رقم «بیش از دو برابر مجموع فروش ۹۷ میلیون دلاری Dreamcast در روز نخست عرضه آن» بود. تا سال ۲۰۰۵، Sony سلطه خود بر بازار را تثبیت کرد؛ زمانی که PS2 به سریع‌ترین سیستم بازی تبدیل شد که توانسته بود ۱۰۰ میلیون دستگاه در سراسر جهان عرضه کند. تا به امروز، PlayStation 2 پرفروش‌ترین کنسول بازی ویدئویی تاریخ است و بیش از ۱۵۵ میلیون دستگاه از آن به فروش رسیده است.

ایکس‌باکس در ایالات‌متحده رکوردهای عرضه را شکست و تنها سه ماه پس از عرضه در آمریکای شمالی، ۱٫۵۳ میلیون دستگاه فروخت. تا مه ۲۰۰۶، این کنسول تقریباً ۲ میلیون دستگاه بیشتر از GameCube فروخته بود، اما همچنان بافاصله‌ای زیاد در جایگاه دوم، پشت سر PlayStation 2 رکوردشکن، قرار داشت.

ویژگی‌های نسل ششم بازی‌های ویدئویی

  1. پردازنده ۱۲۸ بیت
  2. پردازنده CPU و GPU قوی‌تر
  3. وضوح تصویر بهتر و اسکن پیش‌رونده
  4. دیسک‌گردان دیجیتال با پخش فیلم DVD
  5. صدای محیطی با فرکانس صوتی بالاتر
  6. حافظه موقت بیشتر و توانایی ایجاد ده ها میلیون چندضلعی در ثانیه
  7. سرعت اینترنت پهن باند و کنسول‌های برخط و جند بازیکنی
  8. سبک بازی جهان باز و مهاجم اول‌شخص
  9. بازی‌های قابل‌نصب بر پلتفرم‌های مختلف رایانه و کنسول
  10. ادغام ناشران بازی

نسخه کامل گزارش از این‌جا در دسترس است.

منبع

Wardyga, B. J. (2023). The video games textbook: History, business, technology (2nd ed). CRC.


[1] Progressive Scan

[2] Sega Dreamcast

[3] Jump Pak

[4] Dualshock 2

[5] Nintendo Gamecube

[6] Indigo

[7] Jet Black

[8] Platinum

[9] Microsoft Xbox

[10] Patches

[11] Broadband

[12] Dial-Up

[13] Duke

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مشاهده بیشتر