صفحه اصلی

دانش هدایتگر تفاوت‌هاست

آخرین مطالب

لیست آخرین مطالب سایت

نوآوری از رهگذر محدودیت؛ چگونه سیاست‌گذاری، صنعت بازی کره جنوبی را تغییر داد؟

موفقیت صنعت بازی کره جنوبی تنها نتیجه حمایت دولت نبود. یک پژوهش جدید نشان می‌دهد ترکیب سیاست‌های حمایتی و محدودکننده، شرکت‌های کره‌ای را به سمت بازار جهانی، بازی‌های موبایلی و مدل‌های درآمدی تازه سوق داد.

مینی‌کلیپ صدرنشین درآمد تبلیغاتی بازی‌های موبایل در جولای ۲۰۲۶ شد

داده‌های Sensor Tower نشان می‌دهد Miniclip با ۴۷.۸ میلیون دلار درآمد تبلیغاتی در جولای ۲۰۲۶، در صدر ناشران بازی‌های موبایل قرار گرفته است. Learnings و Tripledot نیز به‌ترتیب در جایگاه‌های دوم و سوم این رتبه‌بندی قرار دارند.

سمپوزیوم سیگپ: از مطالعات تفسیری تا اکولوژی نهادی بازی‌های جدی

اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال؛ گرایش‌ها، فناوری‌ها و کاربردها نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال نشان‌دهنده‌ی مرحله‌ی آغازین نهادینه شدن مطالعات بازی در ایران است. در این مرحله، دانش فنی و مهندسی نقش مسلط ادامه مطلب

تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل ششم

نسل ششم بازی‌های ویدئویی، سیستم‌های ۱۲۸ بیت در نسل ششم بازی‌های ویدئویی، با افزایش هزینه‌های بازی‌های آرکید و گرافیک و صدای مشابه آن با کنسول‌های خانگی، بیشتر بازیکنان بازی در خانه را انتخاب کردند. اجاره ادامه مطلب

گروتسک در بازی‌های دیجیتال ایرانی؛ تحلیل بر اساس نظریه باختین

پژوهشی درباره بازی‌های هوشمند معاصر کودکان در ایران، با تکیه بر نظریه باختین، به بررسی نمودهای گروتسک در پنج بازی ایرانی پرداخته است. نتایج این بررسی نشان می‌دهد که عناصر گروتسک در این آثار در شکل‌گیری شخصیت‌ها، پیشبرد روایت، ایجاد جهان‌های خیالین و حتی انتقال مفاهیمی مانند پذیرش تفاوت و رهایی از کلیشه‌ها نقش دارند.

معرفی مهم‌ترین مجموعه‌های فعال در حوزه بازی‌های جدی در جهان

بازی‌های جدی (Serious Games) تنها به بازی‌های آموزشی محدود نمی‌شوند. امروزه این بازی‌ها در حوزه‌هایی مانند آموزش، سلامت، پژوهش، تغییرات اجتماعی و حل مسائل مختلف مورد استفاده قرار می‌گیرند. در سال‌های گذشته، توسعه بازی‌های جدی ادامه مطلب

پردرآمدترین بازی‌های موبایلی اپ‌استور آمریکا در ژوئیه ۲۰۲۶

بازار بازی‌های موبایلی یکی از پویاترین بخش‌های صنعت بازی‌های دیجیتال در جهان است؛ بازاری که در آن میزان درآمد بازی‌ها تنها به تعداد دانلود محدود نمی‌شود، بلکه عواملی مانند میزان مشارکت کاربران، خریدهای درون‌برنامه‌ای، رویدادهای ادامه مطلب

تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل پنجم

در نسل پنجم بازی‌های ویدئویی و در میانه ۱۹۹۰ گرافیک چندضلعی سه‌بعدی باعث محبوبیت بازی‌های سکه‌ای شد. بازی‌های ماشین‌سواری و مهاجم گونه محبوب بودند. با گسترش محبوبیت آرکید کنسول‌های خانگی نیز گسترده‌تر شدند.

قدرت بازی | گزارش جهانی بازی‌های ویدئویی ۲۰۲۵

گزارش «قدرت بازی | گزارش جهانی بازی‌های ویدئویی ۲۰۲۵» (POWER OF PLAY | 2025 GLOBAL VIDEO GAMES REPORT) با بررسی تجربه و دیدگاه بیش از ۲۴ هزار بازیکن در ۲۱ کشور، تصویری گسترده از جایگاه بازی‌های ویدئویی در زندگی مردم سراسر جهان ارائه می‌کند.

رویداد جی‌دی‌سی: بازخوانی روندهای حاکم بر صنعت بازی‌های ویدئویی (۲۰۲۰-۲۰۲۶)

رویداد جی‌دی‌سی Game Developers Conference (GDC) به‌عنوان یکی از مهم‌ترین رویدادهای سالانه صنعت بازی‌های ویدئویی، هرساله با انتشار گزارش‌های تحلیلی خود تصویری نسبتاً دقیق از وضعیت، نگرانی‌ها، امیدها و روندهای مسلط بر این صنعت ارائه می‌دهد.