دادههای جدید Sensor Tower نشان میدهد که درآمد تبلیغاتی بازیهای موبایل همچنان بخش مهمی از اقتصاد صنعت گیم را تشکیل میدهد. در تازهترین رتبهبندی منتشرشده، شرکت Miniclip با ثبت ۴۷.۸ میلیون دلار درآمد تبلیغاتی در ماه جولای ۲۰۲۶، در صدر ناشران بازیهای موبایل قرار گرفته است.
نکته مهم درباره عملکرد Miniclip تنها میزان درآمد این شرکت نیست. تعداد بالای بازیهای درآمدزای این ناشر نشان میدهد که Miniclip به یک یا دو عنوان موفق وابسته نیست و مجموعهای گسترده از بازیها را در اختیار دارد.
Miniclip با ۴۷.۸ میلیون دلار در صدر جدول
بر اساس دادههای منتشرشده، Miniclip در جولای ۲۰۲۶ حدود ۴۷.۸ میلیون دلار درآمد تبلیغاتی از بازیهای موبایل خود به دست آورده است.
یکی از موفقترین عناوین این شرکت، بازی Arrows Puzzle Escape بود که حدود ۶.۶ میلیون دلار درآمد تبلیغاتی ایجاد کرد.
با این حال، مهمترین ویژگی عملکرد Miniclip تنوع بازیهای درآمدزای آن است. در این دوره، ۱۴ عنوان مختلف این ناشر هرکدام بیش از یک میلیون دلار درآمد تبلیغاتی داشتهاند؛ آماری که Miniclip را از بسیاری از رقبای خود متمایز میکند.
این موضوع نشان میدهد استراتژی درآمدزایی تبلیغاتی این شرکت در سطح مجموعه بازیها اجرا شده و تنها متکی به موفقیت یک عنوان خاص نیست.
Learnings و Tripledot در رتبههای بعدی
پس از Miniclip، شرکت Learnings با درآمد حدود ۴۲.۷ میلیون دلار در جایگاه دوم قرار گرفته است.
درآمد تبلیغاتی این ناشر نسبت به دوره قبل حدود ۳.۴ درصد رشد داشته است. بازی Vita Mahjong نیز با درآمد حدود ۲۰.۵۸ میلیون دلار نقش اصلی را در عملکرد این شرکت ایفا کرده و تقریباً نیمی از درآمد تبلیغاتی Learnings را به خود اختصاص داده است.
شرکت Tripledot نیز با حدود ۴۰.۳ میلیون دلار درآمد تبلیغاتی در جایگاه سوم قرار دارد.
این ارقام نشان میدهد رقابت میان ناشران بزرگ بازیهای کژوال و پازل برای کسب سهم بیشتر از بازار تبلیغات موبایلی همچنان بسیار نزدیک است.
رشد بازیهای پازلی مبتنی بر فلش
یکی دیگر از نکات قابل توجه دادههای اخیر، استقبال کاربران از بازیهای پازلی مبتنی بر مکانیک فلش یا Arrow Puzzle است.
این دسته از بازیها در مجموع بیش از ۵۳ میلیون دانلود ثبت کردهاند و به یکی از روندهای مهم بازار بازیهای موبایل تبدیل شدهاند.
بازی Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games از Miniclip نیز با حدود ۱۹.۳ میلیون دانلود یکی از موفقترین عناوین این دسته بوده است.
محبوبیت این بازیها نشان میدهد عناوین ساده، قابل فهم و مناسب جلسات کوتاه بازی همچنان ظرفیت بالایی برای جذب مخاطب و درآمدزایی تبلیغاتی دارند.
Voodoo همچنان یکی از بازیگران مهم بازار است
در بخش دیگری از این رتبهبندی، شرکت Voodoo با حدود ۲۶.۷ میلیون دلار درآمد تبلیغاتی در جایگاه چهارم قرار گرفته است.
بازی معروف Paper.io 2 نیز عملکرد قابل توجهی داشته و درآمد تبلیغاتی آن با حدود ۲۲ درصد رشد به ۸.۷۱ میلیون دلار رسیده است.
Voodoo سالهاست که یکی از شرکتهای مهم بازار بازیهای کژوال و هایپرکژوال محسوب میشود و درآمد تبلیغاتی نقش مهمی در مدل کسبوکار بسیاری از بازیهای این ناشر دارد.
تبلیغات؛ یکی از ستونهای اصلی درآمد بازیهای موبایل
اگرچه بخش زیادی از گزارشهای مالی صنعت بازی روی خریدهای درونبرنامهای یا IAP تمرکز دارند، دادههای Sensor Tower اهمیت بالای تبلیغات را در اقتصاد بازیهای موبایل نشان میدهد.
براساس گزارش Gaming Deep Dive: Ad Monetization، بازیهای موبایل در سال ۲۰۲۵ در ۱۹ بازار مورد بررسی Sensor Tower بیش از ۱۲ میلیارد دلار درآمد تبلیغاتی ایجاد کردند.
در همین دوره حدود ۲.۴ تریلیون نمایش تبلیغاتی در بازیهای موبایل ثبت شده است.
همچنین بازیهایی که از مدل درآمدی مبتنی بر تبلیغات استفاده میکنند حدود ۲۴.۶ میلیارد دانلود داشتهاند. این رقم معادل حدود ۸۳ درصد از دانلود بازیهای موبایل در بازارهای بررسیشده است.
این آمار نشان میدهد درآمد تبلیغاتی بازیهای موبایل دیگر یک منبع درآمد جانبی محسوب نمیشود. تبلیغات اکنون به یکی از ارکان اصلی مدل کسبوکار بسیاری از ناشران، بهویژه در بازیهای کژوال، پازل و هیبریدکژوال تبدیل شده است.
عملکرد شرکتهایی مانند Miniclip، Learnings، Tripledot و Voodoo نیز نشان میدهد ناشرانی که بتوانند همزمان تعداد زیادی بازی با کاربران فعال بالا ایجاد کنند، ظرفیت قابل توجهی برای کسب درآمد از تبلیغات خواهند داشت.

منبع: Sensor Tower
نظرات کاربران