گزارش جامع «بازی و جنگ»
بازی و جنگ تازهترین گزارش پژوهشی منتشرشده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای (معاونت پژوهش) است که با نگاهی میانرشتهای، رابطه میان بازی، جنگ، رقابت، فرهنگ، روانشناسی و رسانه را بررسی میکند. این گزارش با مرور نظریههای اندیشمندان برجسته حوزه مطالعات بازی و تحلیل مهمترین گونههای بازیهای جنگی، تصویری جامع از جایگاه جنگ در صنعت بازیهای دیجیتال و تأثیر آن بر فرهنگ معاصر ارائه میدهد.
در سالهای اخیر، بازیهای جنگی همواره از محبوبترین ژانرهای صنعت بازیهای ویدیویی بودهاند؛ اما این بازیها تنها ابزار سرگرمی نیستند. آنها میتوانند حامل ایدئولوژی، بازنماییهای فرهنگی، آموزش نظامی، رقابتهای سیاسی و حتی روایتهای تاریخی باشند. گزارش «بازی و جنگ» تلاش میکند این ابعاد را از منظر مطالعات بازی (Game Studies) واکاوی کند.
در این گزارش چه میخوانید؟
این گزارش در شانزده جستار تنظیم شده و موضوعات متنوعی را پوشش میدهد، از جمله:
- نظریه یوهان هویزینگا درباره پیوند بازی، فرهنگ و جنگ
- دیدگاه راجر کایلوآ درباره رقابت و روح بازی
- نظریه برایان ساتن اسمیت و گفتمان قدرت در بازی
- روانشناسی و جامعهشناسی جنگ نمایشی
- نظریه وارونگی و تحلیل رفتار انسان در شرایط رقابتی
- مروری بر پژوهشهای علمی مرتبط با بازیهای جنگی
- انواع و تاریخچه بازیهای جنگی
- بررسی ژانرهای اکشن، مبارزهای، تیرانداز و استراتژیک
- نقش بازیهای جدی در آموزش و شبیهسازی جنگ
- ورزشهای الکترونیک در جنگ روسیه و اوکراین
- تحلیل بازنمایی خاورمیانه در بازیهای ویدیویی
چرا مطالعه این گزارش اهمیت دارد؟
رابطه میان بازی و جنگ یکی از مهمترین موضوعات مطالعات بازی در جهان است. از شبیهسازهای نظامی و بازیهای آموزشی گرفته تا آثار تجاری پرمخاطب، بازیهای دیجیتال نقش مهمی در شکلدهی به برداشت مخاطبان از جنگ، قدرت، دشمن و هویت ایفا میکنند.
این گزارش با گردآوری دیدگاههای کلاسیک و پژوهشهای معاصر، منبعی ارزشمند برای پژوهشگران، دانشجویان، سیاستگذاران فرهنگی، بازیسازان و علاقهمندان به مطالعات بازیهای ویدیویی محسوب میشود.
اگر به موضوعاتی مانند بازیهای جنگی، مطالعات بازی، تاریخ بازیهای ویدیویی، روانشناسی بازی، بازیهای جدی، ورزشهای الکترونیک، بازنمایی جنگ در رسانه و فرهنگ دیجیتال علاقهمند ه
دریافت گزارش: بازی و جنگ
پدیدآورنده: بنیاد ملی بازیهای رایانهای – معاونت پژوهش
نظرات کاربران