0

طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازی‌های جدی اثرگذار

بازدید 84

بازی‌های جدی زمانی موفق‌اند که فقط سرگرم‌کننده نباشند، بلکه بتوانند به یادگیری، تغییر نگرش یا شکل‌گیری رفتارهای تازه کمک کنند. مقاله «طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ یک مدل یکپارچه برای طراحی بازی‌های جدی» با همین مسئله آغاز می‌شود و تلاش دارد چارچوبی برای پیوند میان طراحی بازی، نظریه‌های شناختی و اهداف رفتاری ارائه کند. در این مدل، بازی نه صرفاً یک ابزار آموزشی، بلکه محیطی برای تجربه، تمرین، تصمیم‌گیری و دریافت بازخورد در نظر گرفته می‌شود. مدل طراحی شناختی

مدل طراحی بازی شناختی-رفتاری چیست؟

مدل طراحی بازی شناختی-رفتاری یا CBGD بر این ایده استوار است که اگر قرار باشد یک بازی جدی به تغییر رفتار کمک کند، عناصر روان‌شناختی و شناختی باید از همان مراحل اولیه طراحی وارد ساختار بازی شوند.

نمودار اصلی مقاله مؤلفه‌هایی مانند دانش، اهداف، ارزیابی، تشویق‌ها و موانع را در کنار عناصر طراحی بازی قرار می‌دهد و آن‌ها را به فرایند درگیرشدن بازیکن پیوند می‌زند. در نتیجه، طراحی بازی از انتخاب مکانیک‌ها و ظاهر بصری فراتر می‌رود و به ساخت یک تجربه هدفمند برای بازیکن تبدیل می‌شود. مدل طراحی شناختی

یکی از مفاهیم مهم این مقاله، خودکارآمدی است؛ یعنی باور فرد به اینکه می‌تواند یک رفتار یا فعالیت مشخص را با موفقیت انجام دهد. بازی‌های جدی می‌توانند از طریق تعیین اهداف قابل دستیابی، ایجاد فرصت تمرین، نمایش پیامد انتخاب‌ها و ارائه بازخورد، احساس توانمندی بازیکن را تقویت کنند. همچنین عواملی مانند موانع، مشوق‌ها و پیامدها می‌توانند رفتار بازیکن را درون بازی هدایت کنند و تجربه او را به موقعیت‌های واقعی نزدیک‌تر سازند. مدل طراحی شناختی

توجه به تفاوت بازیکنان در طراحی بازی

بخش دیگری از این چارچوب به تفاوت‌های فردی بازیکنان می‌پردازد. مقاله با استفاده از ایده هوش‌های چندگانه توضیح می‌دهد که افراد از مسیرهای متفاوتی با اطلاعات و تجربه بازی ارتباط برقرار می‌کنند؛ از زبان و منطق گرفته تا موسیقی، حرکت بدنی، ارتباط اجتماعی، خودشناسی و شناخت طبیعت. بنابراین یک بازی جدی می‌تواند با ایجاد تنوع در روایت، معما، تعامل اجتماعی، صدا، حرکت و شیوه ارائه اطلاعات، گروه گسترده‌تری از بازیکنان را درگیر کند. مدل طراحی شناختی

مقاله همچنین بر اهمیت درگیرشدن بازیکن تأکید دارد. چالش متناسب، امکان انتخاب، بازخورد، احساس پیشرفت و ایجاد تعادل میان دشواری بازی و توانایی بازیکن، از عواملی هستند که می‌توانند تجربه بازی را مؤثرتر و معنادارتر کنند. این چارچوب به‌ویژه برای طراحان بازی‌های آموزشی، سلامت‌محور و اجتماعی و همچنین پژوهشگرانی که از بازی برای تغییر رفتار استفاده می‌کنند، قابل توجه است. مدل طراحی شناختی

در مجموع، مدل CBGD تلاش می‌کند میان دانش روان‌شناسی و فرایند طراحی بازی پلی عملی ایجاد کند؛ به‌گونه‌ای که هر عنصر بازی با هدف مشخصی در زمینه یادگیری، انگیزش یا رفتار بازیکن طراحی شود.

دانلود نسخۀ کامل

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مشاهده بیشتر