Sign in
Join
گزارشهای آماری و تحلیلی
گزارشهای پیمایش ملی
اینفوگرافیکها
مطالعات موردی
گزارشهای تحلیلی
دریچه: مطالعات بازی
نشریات دورهای
مرور منابع علمی
کتابهای دایرک
نشست گفتمان بازی
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای جدی
سیگپ
معرفی بازیهای جدی
تجربهخوانی
خبرها
سیگپ
Sign in
Welcome!
Log into your account
your username
your password
Forgot your password?
Create an account
Sign up
Welcome!
Register for an account
your email
your username
A password will be e-mailed to you.
Password recovery
Recover your password
your email
Search
Sign in / Join
Sign in
Welcome! Log into your account
your username
your password
Forgot your password? Get help
Create an account
Create an account
Welcome! Register for an account
your email
your username
A password will be e-mailed to you.
Password recovery
Recover your password
your email
A password will be e-mailed to you.
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)
گزارشهای آماری و تحلیلی
گزارشهای پیمایش ملی
اینفوگرافیکها
مطالعات موردی
گزارشهای تحلیلی
دریچه: مطالعات بازی
نشریات دورهای
مرور منابع علمی
کتابهای دایرک
نشست گفتمان بازی
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای جدی
سیگپ
معرفی بازیهای جدی
تجربهخوانی
خبرها
سیگپ
[rev_slider alias=”slider 1″]
جدیدترینها
خبرها
نخستین هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۴ در استان گلستان برگزار میشود؛ فرصتی…
گزارشهای پیمایش ملی
گزارش «نمای باز ۱۴۰۲: شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران»…
مطالعات موردی
لایو سرویس
سیگپ
فراخوان هفتمین دوره رویداد جایزه بازیهای جدی (SeGaP2026) منتشر شد
گزارشهای تحلیلی
مجموعه گزارشهای بازیهای دیجیتال
نمای دور
گزارش نمای دور: ورزشهای الکترونیک
مرور منابع علمی
اقتباس در بازی: نتیجه امتیاز مصرفکنندگان برای بازیهای بازسازیشده و بازآفرینیشده…
سیگپ
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
مرور منابع علمی
طراحی روایت شخصیتمحور در بازیهای دیجیتال: یک مرور گسترده
مطالعات موردی
تأثیر مکانیکهای تصمیمگیری اخلاقی در بازیهای ویدئویی بر هوش اخلاقی بازیکنان
مطالعات موردی
همگرایی اقتصادهای دیجیتال: مطالعهای جامع پیرامون رمزارز در صنعت بازیهای ویدئویی
مرور منابع علمی
بازیهای لاوکرفتی: زندگی پس از مرگ هیولاها در پلتفرم استیم
مطالعات موردی
رویداد مخصوص بانوان در گیمینگ و توسعه بازی
مرور منابع علمی
«در خانه بودن» در بازیهای ویدئویی:خانههای دوم، مخاطبان و زیباییشناسی
مطالعات موردی
اندازه، سهم و رشد بازارتبلیغات موبایلی گزارش (۲۰۲۵)
گزارشهای تحلیلی
بنچمارک جهانی بازیهای موبایلی ۲۰۲۵(GameAnalytics)
گزارشهای پیمایش ملی
گزارش نمای دور، بازیهای ویدئویی هیبرید کژوال
مطالعات موردی
گزارش صنعت بازیهای ویدئویی ۲۰۲۵:ابعاد بازار و روندها
مرور منابع علمی
رازهای درآمدزایی بازیها: عادتهای بازیکنان و شیوههای پرداخت در غرب
مرور منابع علمی
گزارش بازار جهانی بازیهای ویدئویی 2024 و چشمانداز آینده
گردایه: مطالعات بازار
مطالعه جهانی بازیکنان :۲۰۲۵ بررسی گرایشها و محبوبیت IPهای سرگرمی
گزارشهای تحلیلی
گزارش تحلیلی: بازی ابری (Cloud Gaming)
مرور منابع علمی
گونهشناسی فرابازیکنها: شناسایی انواع بازیکنان بر اساس فعالیتهای فراتر از بازی
تحقیقات دایرک
قوانین و مقررات راهاندازی اتاقهای فرار در کشورهای مختلف دنیا
Gameographic
تحلیل روندهای درآمدی و کسبوکار ۱۰ شرکت برتر بازیهایویدئویی
Gameographic
نحوه تعامل مصرفکنندگان با بازیهای امروزی
Gameographic
گزارش نیوزو از بازار کنسولهای بازی و کامپیوترهای شخصی “سال 2024”
Gameographic
گزارش نیوزو از وضعیت صنعت بازیهای ویدئویی در جهان “سال 2024”
Gameographic
چشمانداز صنعت بازیهای رایانهای در سال 2025
مرور منابع علمی
عذر و بهانه برای بازی بزرگسالان: تئوری گافمن در خصوص رهایی…
Gameographic
تحلیل گزارش صنعت بازیهای ویدئویی (۲۰۲۳ تا سهماهه دوم ۲۰۲۵)
Gameographic
گزارش صنعت بازیهای ویدئویی (۲۰۲۳ تا سهماهه دوم ۲۰۲۵)
Gameographic
محبوبیت بیسابقه بازیهای ویدئویی در میان نسل آلفا؛ وضعیت صنعت بازیهای…
خبرها
منتخبان جایزه بازیهای جدی معرفی شدند
سیگپ
گزارش ششمین دوره سیگپ(SeGaP_جایزه بازی جدی)
کتابهای دایرک
کتاب «تاریخ بازیهای دیجیتال»
خبرها
جایزه پایاننامه برتر سال در حوزه مطالعات بازیهای ویدئویی
خبرها
حضور ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی در هفتمین همایش بینالمللی…
خبرها
مؤسسه تحقیقات سیاست علمی کشور به جمع حامیان هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات…
خبرها
انتشار مقالات منتخب هفتمین همایش بازیهای دیجیتال در نشریه «مطالعات رسانههای…
خبرها
اعلام آمادگی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات برای همکاری در هفتمین…
خبرها
معرفی اعضای کمیته علمی هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال
خبرها
اعلام آمادگی دانشگاه هنر اسلامی تبریز برای همکاری در هفتمین همایش…
خبرها
حضور اپلیکیشن «بله» در همایش علمی بازیهای رایانهای با محوریت چتبات
خبرها
همکاری مشترک اداره کل آموزشهای شهروندی شهرداری تهران و بنیاد ملی…
خبرها
کارگاه دو روزه مدرسه بازیهای جدی برگزار میشود
سیگپ
هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال برگزار میشود
کتابهای دایرک
کتاب «بازارپردازی بازیهای ویدئویی در ایران (چالشها وظرفیتها) »
گردایه: مطالعات بازار
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال 1402
دریچه: مطالعات بازی
چگونه هوش مصنوعی (AI) در سال ۲۰۲۴ صنعت بازیهای ویدئویی را…
گردایه: مطالعات بازار
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در آلمان
مرور منابع علمی
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان…
مرور منابع علمی
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان…
دریچه: مطالعات بازی
توسعهدهندگان یونیتی از متاورس چه میدانند؟ (بخش دوم)
دریچه: مطالعات بازی
توسعهدهندگان یونیتی از متاورس چه میدانند؟ (بخش اول)
دریچه: مطالعات بازی
تحلیل نقش شکست دربازیهای ویدئویی: چگونه باختن میتواند پاداشدهنده باشد؟!
گزارشهای پیمایش ملی
گزارش «تفکیک بازیکنان ایرانی» برای نخستین بار در ایران منتشر شد
Gameographic
نمایه شدن مقالات پذیرفته شده ششمین سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1402…
Gameographic
رونمایی از کتاب تاریخ بازیهای دیجیتال
Gameographic
نرمافزار همستر کامبت و چگونگی استفاده از گیمیفیکیشن در جذب مخاطب
Load more