صفحه اصلی

دانش هدایتگر تفاوت‌هاست

آخرین مطالب

لیست آخرین مطالب سایت

پردرآمدترین بازی‌های موبایلی اپ‌استور آمریکا در ژوئیه ۲۰۲۶

بازار بازی‌های موبایلی یکی از پویاترین بخش‌های صنعت بازی‌های دیجیتال در جهان است؛ بازاری که در آن میزان درآمد بازی‌ها تنها به تعداد دانلود محدود نمی‌شود، بلکه عواملی مانند میزان مشارکت کاربران، خریدهای درون‌برنامه‌ای، رویدادهای ادامه مطلب

تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل پنجم

در نسل پنجم بازی‌های ویدئویی و در میانه ۱۹۹۰ گرافیک چندضلعی سه‌بعدی باعث محبوبیت بازی‌های سکه‌ای شد. بازی‌های ماشین‌سواری و مهاجم گونه محبوب بودند. با گسترش محبوبیت آرکید کنسول‌های خانگی نیز گسترده‌تر شدند.

قدرت بازی | گزارش جهانی بازی‌های ویدئویی ۲۰۲۵

گزارش «قدرت بازی | گزارش جهانی بازی‌های ویدئویی ۲۰۲۵» (POWER OF PLAY | 2025 GLOBAL VIDEO GAMES REPORT) با بررسی تجربه و دیدگاه بیش از ۲۴ هزار بازیکن در ۲۱ کشور، تصویری گسترده از جایگاه بازی‌های ویدئویی در زندگی مردم سراسر جهان ارائه می‌کند.

رویداد جی‌دی‌سی: بازخوانی روندهای حاکم بر صنعت بازی‌های ویدئویی (۲۰۲۰-۲۰۲۶)

رویداد جی‌دی‌سی Game Developers Conference (GDC) به‌عنوان یکی از مهم‌ترین رویدادهای سالانه صنعت بازی‌های ویدئویی، هرساله با انتشار گزارش‌های تحلیلی خود تصویری نسبتاً دقیق از وضعیت، نگرانی‌ها، امیدها و روندهای مسلط بر این صنعت ارائه می‌دهد.

تاریخچه بازی‌های ویدئویی، نسل سوم

با پایان عصر طلایی و شکست در صنعت بازی‌های ویدئویی در 1983 در آمریکای شمالی، بازار بازی‌های سکه‌ای در میانه دهه 1980 با رکود مواجه شد. نسل سوم بازی‌های ویدئویی (که بانام «عصر ۸ بیتی» نیز شناخته می‌شود) در ژاپن و با ظهور کنسول‌های بازی شرکت‌های نینتندو و سگا آغاز شد.

گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲ | بازیکنان»

گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲ | بازیکنان» با هدف بررسی وضعیت بازیکنان بازی‌های دیجیتال در ایران، الگوی مصرف بازی، میزان زمان صرف‌شده برای بازی، ویژگی‌های جمعیت‌شناختی و ترجیحات گیمرهای ایرانی منتشر شد.

گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲ | پلتفرم موبایل»

گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲ | پلتفرم موبایل» منتشر شد. بر اساس پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بیش از ۹۴ درصد بازیکنان ایرانی از موبایل برای بازی استفاده می‌کنند و میانگین سنی آن‌ها به ۲۹ سال رسیده است.

گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲ | پلتفرم کنسول»

گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲ | پلتفرم کنسول» منتشر شد. بر اساس پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تعداد بازیکنان کنسولی ایران به نزدیک ۱۰ میلیون نفر رسیده و اکنون حدود یک‌سوم گیمرهای کشور را تشکیل می‌دهند.

گزارش«نمای نزدیک ۱۴۰۲ | پلتفرم رایانه»

بر اساس گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ۵.۳ میلیون ایرانی در سال ۱۴۰۲ با رایانه بازی کرده‌اند. آمار جدید، محبوب‌ترین بازی‌ها، ژانرها و وضعیت بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران را بخوانید.

نسخه انگلیسی گزارش «نمای باز ۱۴۰۲: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف رسانه بازی‌ در ایران» منتشر شد

نسخه انگلیسی گزارش «نمای باز ۱۴۰۲: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف رسانه بازی‌ در ایران» منتشر شد. گزارش «نمای باز ۱۴۰۲» مبتنی بر داده‌های حاصل از یک پیمایش ملی است که نسخه فارسی آن پیش از این منتشر شده بود.