«نمای نزدیک ۱۴۰۲- پلتفرم موبایل» گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران استخراج شده است. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده و گزارش حاضر شامل شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی است. در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از الگوی مصرف بازیها، ترجیحات بازیکنان و میزان هزینهکرد در پلتفرم موبایل ارائه شده است.
موبایل همچنان محبوبترین پلتفرم بازی در ایران
جدیدترین گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۲ | پلتفرم موبایل» تصویری جامع از وضعیت بازیهای موبایلی در ایران ارائه میدهد. نتایج این پیمایش نشان میدهد که موبایل همچنان فراگیرترین پلتفرم بازی در کشور است و نقش اصلی را در تجربه بازیهای دیجیتال ایرانیان ایفا میکند.
بر اساس یافتههای گزارش، در سال ۱۴۰۲ بیش از ۹۴ درصد بازیکنان ایرانی اعلام کردهاند که از تلفن همراه برای انجام بازی استفاده میکنند؛ آماری که جایگاه موبایل را بهعنوان مهمترین بستر بازی در ایران بیش از پیش تثبیت میکند.
موبایل؛ پرمخاطبترین پلتفرم بازی در ایران
گسترش تلفنهای هوشمند، دسترسی آسان به بازیها و تنوع گسترده عناوین باعث شده است که موبایل در سالهای اخیر به محبوبترین پلتفرم بازی در میان گروههای مختلف سنی تبدیل شود. گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲» نیز این روند را تأیید میکند و نشان میدهد که بازیهای موبایلی همچنان بیشترین ضریب نفوذ را در میان کاربران ایرانی دارند.
مهمترین یافتههای گزارش
۱. حضور گسترده در میان همه گروههای سنی
اگرچه بازیهای موبایلی تقریباً در میان تمامی گروههای سنی محبوب هستند، اما سهم کاربران این پلتفرم در میان کودکان و میانسالان از میانگین کل بازیکنان بازیهای دیجیتال کشور بیشتر است؛ موضوعی که نشاندهنده فراگیری بالای این پلتفرم است.
۲. افزایش میانگین سنی بازیکنان
دادههای گزارش نشان میدهد میانگین سنی بازیکنان موبایلی طی سالهای اخیر روندی افزایشی داشته و در سال ۱۴۰۲ به ۲۹ سال رسیده است. این موضوع بیانگر آن است که بازیهای موبایلی دیگر تنها رسانهای برای کودکان و نوجوانان نیستند و مخاطبان بزرگسال نیز سهم قابل توجهی از کاربران را تشکیل میدهند.
۳. نفوذ بالای موبایل در میان زنان
یکی از مهمترین ویژگیهای پلتفرم موبایل، نفوذ بالای آن در میان زنان است. سهولت دسترسی، تنوع سبکهای بازی و امکان تجربه بازی در هر زمان و مکان، از مهمترین عوامل استقبال گسترده زنان از بازیهای موبایلی به شمار میرود.
۴. میانگین روزانه ۶۱ دقیقه بازی
بازیکنان موبایلی به طور میانگین ۶۱ دقیقه در روز را صرف انجام بازی میکنند. این میزان، جایگاه بازیهای موبایلی را بهعنوان یکی از مهمترین اشکال سرگرمی دیجیتال در زندگی روزمره کاربران ایرانی نشان میدهد.
۵. گسترش تجربه بازیهای آنلاین
بیش از نیمی از بازیکنان موبایلی تجربه انجام بازیهای برخط (آنلاین) را دارند. این روند بیانگر رشد بازیهای چندنفره، رقابتی و مبتنی بر خدمات آنلاین در بازار بازیهای موبایلی ایران است.
۶. فرصتهای اقتصادی بازار بازیهای موبایلی
با وجود گستردگی جامعه کاربران، تنها بخشی از بازیکنان موبایلی برای خرید بازی، آیتمهای درونبرنامهای یا خدمات دیجیتال هزینه پرداخت میکنند. این موضوع نشان میدهد که بازار بازیهای موبایلی ایران همچنان ظرفیت بالایی برای توسعه مدلهای درآمدزایی، افزایش نرخ تبدیل کاربران به خریداران و رشد اقتصاد بازیهای دیجیتال دارد.
محبوبترین سبکهای بازی موبایلی
بر اساس نتایج این پیمایش، محبوبترین ژانرهای بازی در میان کاربران موبایل عبارتاند از:
- بتل رویال (Battle Royale)
- استراتژیک
- ورزشی
استقبال از این سبکها نشان میدهد که کاربران موبایل علاوه بر بازیهای ساده و سرگرمکننده، به تجربههای رقابتی و آنلاین نیز علاقه فراوانی دارند.
محبوبترین بازیهای موبایلی در ایران
در میان بازیهای پرطرفدار موبایلی، نام عناوین زیر بیش از سایر آثار به چشم میخورد:
- Call of Duty: Mobile
- آمیرزا
- بازیهای فوتبال
- بازیهای ماشینسواری
- بازیهای فکری
در این میان، آمیرزا بهعنوان تنها بازی ایرانی حاضر در میان پرمصرفترین بازیهای موبایلی کشور، جایگاه ویژهای دارد و موفق شده است در کنار آثار بینالمللی، مخاطبان گستردهای را جذب کند.

چشمانداز بازار بازیهای موبایلی ایران
نتایج گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲ | پلتفرم موبایل» نشان میدهد تلفن همراه همچنان موتور محرک بازار بازیهای دیجیتال ایران است. ضریب نفوذ بسیار بالا، افزایش میانگین سنی کاربران، گسترش بازیهای آنلاین و ظرفیتهای اقتصادی این بازار، فرصتهای ارزشمندی را برای توسعه صنعت بازیسازی، سرمایهگذاری، تولید محتوای بومی و بهبود مدلهای درآمدزایی فراهم کرده است.
از سوی دیگر، حضور آمیرزا در میان محبوبترین بازیهای موبایلی کشور نشان میدهد بازیهای ایرانی نیز در صورت برخورداری از کیفیت مناسب و شناخت صحیح مخاطب، میتوانند سهم قابل توجهی از بازار رقابتی بازیهای موبایل را به خود اختصاص دهند.
نظرات کاربران