نسل مدرن بازیهای ویدئویی
وضعیت آرکید تا ۲۰۱۰ ثابت ماند. سیاست جدید آرکید مانع از ورود بازیهای آن به کنسول خانگی بهغیراز بازیهای جنگی میشد. این مسئله راهی برای حفظ مخاطبان آرکید بود. روند دیگر در تولید بازیهای کژوال و مستقل در کنسولهای خانگی بود که قابلمقایسه با بازیهای موفق آرکید در سالهای گذشته نبود. این مسئله نیز مخاطبان آرکید را جذب میکرد. بعد از دوران طولانی نسل هفتم، کنسولهای مدرن نیز با سیستمهای دستی نینتندو و سونی آغاز شدند. در مقایسه با دستگاههای موبایل سرعت فروش این دستگاههای دستی کوچک کم بود. در این دوران تمام کنسولها ابتدا در آمریکای شمالی عرضه شدند. شاخصه فناوری در این نسل از چندضلعی به FLOPS (فلاپس یا عملیات ممیّز شناور در ثانیه) یافت.
WII U
در ۱۸ نوامبر ۲۰۱۲ کنسول WII U عرضه شد. این دومین سیستم نینتندو بود که در امریکا عرضه شد و اولین سیستم باکیفیت HDMI این کمپانی بود. سیستم Basic آن با ۲۹۹ دلار شامل کنترلگر و کنسول سفید با ۸ گیگابایت حافظه داخلی، نوار حسی، کابل AC و کابل HDMI آمد. سیستم Deluxe با کنترلگر و کنسول سیاه با ۳۲ گیگابایت حافظه محلی، کنترلگر WII U، جایگاه کنسول و یک کپی از Nintendo Land همراه بود. رسانهها بیان میکردند که نینتندو دنبال جذب هر دو مخاطب حرفهای و غیرحرفهای بود و نام WII U یک پارادوکس بدر خود داشت. شعار آن «شما چگونه بعداً بازی میکنید» در مناطق پال بود.
پلیاستیشن چهار
در ۱۵ نوامبر ۲۰۱۴ در آمریکای شمالی با ۳۹۹ دلار عرضه شد. در ۲۴ ساعت یک میلیون در آمریکا و در ۴۸ ساعت ۲۵۰ هزار تعداد در بریتانیا فروخته شد. همراه با کنسول کنترلگر دابل شاک ۴، کابل برق، کابل HDMI (اولین برای سونی)، کابل Micro-USB، هدست، میکروفون و گیره عرضه شد. معماری آن در مقایسه با معماری سلولی پیچیده پلیاستیشن سه متفاوت بود. پردازشگر هشت هستهای داشت و به گفته مدیران سونی قویترین APU به خاطر هستهها و teraflops بود. ۲۴ عنوان بازی اولیه فقط دیجیتال بودند و بازی Playroom روی تمام سیستمها پیش نصبشده بود تا امکانات دوربین و پد بازی را نشان دهد. سه بازی واقعیت افزوده نیز داشت. سونی تعدادی ویژگی جدید به کنترلگر اضافه کرده بود.
ایکس باکس وان[1]
سیستم بعدی مایکروسافت قبل از انتشار اغلب توسط گیمرها و روزنامهنگاران بهعنوان Xbox 720 خوانده میشد – بااینحال، نام واقعی آن Durangoبود. پس از عنوان رسمی آن، ایکس باکس وان، این سیستم پس از کنفرانس E3 2013 تحت نظارت عمومی قرار گرفت و بسیاری از اعلامیههای مایکروسافت از حاضران ناراضی حکایت میکرد. کنسول جدید به حسگر کینکت و اتصال روزانه به اینترنت بهعنوان بخشی از سیستم جدید مدیریت حقوق دیجیتال نیازمند بود. طرح[2]DRM هر بازی خریداریشده را بهحساب Xbox Live کاربر متصل میکند. کینکت در کنار ایکس باکس وان عرضه شد و درنتیجه عرضه کنسول در آمریکای شمالی و بخشهایی از اروپا در ۲۲ نوامبر ۲۰۱۳ ، ۴۹۹ دلار قیمت داشت. باوجود فشار منفی، مایکروسافت شاهد بزرگترین راهاندازی Xbox خود بود که در ۲۴ ساعت اول کنسول در قفسههای فروشگاه بیش از یک میلیون دستگاه فروش داشت.
نینتندو سوییچ
پسازآنکه وییو به کمموفقیتترین سختافزار این شرکت پس از ویرچوال بوی تبدیل شد، نینتندو از وییو فاصله گرفت تا یک کنسول کاملاً جدید تولید کند. این کنسول که با نام رمزی«NX» شناخته میشد، در ۳ مارس ۲۰۱۷ باقیمت ۲۹۹ دلار در سراسر جهان عرضه شد. در زمان عرضه، دو گزینه در دسترس بود. یک نسخه همراه با کنترلگرهای جویکان خاکستری تیره عرضه میشد و نسخه دیگر شامل جویکانهای قرمز و آبی بود. بهجز رنگ کنترلگرها، بستههای عرضهشده کاملاً یکسان بودند. هر مجموعه شامل یک دستگاه سوئیچ، یک کنترلگر جویکان چپ و یک کنترلگر جویکان راست، دو بند مچی جویکان، یک دسته جویکان، یک داک برای اتصال دستگاه به تلویزیون، یک آداپتور برق متناوب، کابلHDMIو دفترچه راهنما بود. برای کاهش هزینهها، هیچ بازی همراهی در بستهبندی کنسول قرار داده نشده بود.
ایکسباکس سریX|S و پلیاستیشن ۵
هنگامیکه نینتندو سوئیچ برای نخستین بار عرضه شد، تاریخنگاران هنوز در مورد اینکه آیا باید آن را کنسولی از نسل نهم یا نسل هشتم به شمار آورد، اتفاقنظر نداشتند. به دلیل فناوری مشابه آن باپلیاستیشن ۴ وایکس باکس وان و همچنین چرخه عمر طولانیتر این دو سیستم، سوئیچ درنهایت به آخرین کنسول اصلی نسل هشتم تبدیل شد. سه سال بعد، نسل موسوم به «نسل نهم» با سیستمهای جدید مایکروسافت و سونی آغاز شد؛ این دو شرکت کنسولهای خود را تنها بافاصله دو روز از یکدیگر در سراسر جهان عرضه کردند.
خلاصه بازار نسل مدرن بازیهای ویدئویی
این بازار شاهد نوآوریهای مهمی بود که به شکلگیری دوران مدرن بازیهای ویدئویی انجامید. بهروزرسانی کنسولهایی مانندPS4 ProوXbox One S/Xچرخه عمر این سیستمها را طولانیتر کرد. در کنار افزایش بیسابقه بازیهای دیجیتال قابل دانلود، تولیدکنندگان با استفاده از قابهایی که پلاستیک کمتری مصرف میکنند، در حال کاهش هزینه تولید نسخههای فیزیکی بازیها هستند. چین نیز پسازآنکه در سال ۲۰۱۴ ممنوعیت ۱۴ساله کنسولهای بازی را لغو کرد و در سال ۲۰۱۵تمامی محدودیتهای فروش را برداشت، به بازار جدیدی برای سیستمهای بازی ویدئویی تبدیل شد.

ویژگیهای نسل مدرن
- ارتقاء کنسول برای گسترش چرخه عمر سیستمهای بازی موجود
- وضوح صفحهنمایش 4k
- پردازندههای گرافیکی قویتر
- RAM بزرگتر
- ادغام عمیقتر با برنامهها و دستگاههای الکترونیکی بیشتر
- رابط کاربری شهودیتر و قابلکنترل با صدا
- تأکید بر ضبط و به اشتراکگذاری فیلم یا عکس در رسانههای اجتماعی
- واقعیت افزوده و مجازی
- بازیهای مبتنی بر ابر
- بازی دستی / کنسول ترکیبی با نینتندو سوئیچ
نسخه کامل گزارش از اینجا در دسترس است.
منبع
Wardyga, B. J. (2023). The video games textbook: History, business, technology (2nd ed). CRC.
[1] Xbox One
[2] Digital Rights Management
نظرات کاربران