0

بررسی جلوه‌های بصری بازی‌های اکشن جنگی ایرانی؛ تحلیل بازی فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی

بازدید 244

بازی‌های اکشن جنگی و تیراندازی از محبوب‌ترین گونه‌های بازی ویدئویی در ایران و جهان هستند. موفقیت این بازی‌ها تنها به داستان، سلاح‌ها یا مراحل نبرد وابسته نیست؛ بلکه کیفیت جلوه‌های بصری، نورپردازی، افکت انفجار، دود، خون، شرایط آب‌وهوایی و روان‌بودن اجرای بازی، نقش مستقیمی در ایجاد حس حضور بازیکن در میدان جنگ دارد.

مقاله «بررسی جلوه‌های بصری در گیم‌پلی بازی‌های اکشن جنگی ایرانی» با تمرکز بر بازی «فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی»، وضعیت جلوه‌های تصویری در بازی‌های جنگی ساخت ایران را ارزیابی می‌کند. این پژوهش با روش توصیفی ـ تحلیلی انجام شده و تلاش دارد توان بصری بازی‌های تیراندازی جنگی ایرانی را در مقایسه با نمونه‌های موفق خارجی بررسی کند.

بازی‌های اکشن جنگی ایرانی

در سال‌های اخیر، بازی‌سازان ایرانی آثار متعددی در ژانر اکشن جنگی تولید کرده‌اند. بخش مهمی از این بازی‌ها به موضوعاتی مانند دفاع مقدس، آزادسازی خرمشهر، مبارزه با تروریسم، مقاومت منطقه‌ای و مقابله با استعمار اختصاص دارند.

از نمونه‌های مهم بازی‌های اکشن جنگی تیراندازی ایرانی می‌توان به «عملیات انهدام: نبرد فاو»، «مدافعان کربلا»، «میرمهنا»، «فریاد آزادی: تنگستان»، «دوران افتخار»، «کوهستان سرد»، «مبارزان جنگل»، «عملیات انهدام ۳: نفس‌گیرترین نبرد» و «فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی» اشاره کرد. مقاله این آثار را بخشی از روند رشد صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران می‌داند؛ روندی که با وجود محدودیت‌های مالی، فناوری، تحریم‌ها و کمبود نیروی متخصص، همچنان ادامه دارد.

محبوبیت بازی‌هایی مانند «ندای وظیفه»، «کانتر استرایک» و «پابجی» در میان بازیکنان ایرانی نیز نشان می‌دهد ژانر تیراندازی جنگی در ایران بازار و مخاطب جدی دارد. به همین دلیل، تولید بازی‌هایی با روایت بومی و تاریخی، در کنار استانداردهای فنی و بصری بالاتر، می‌تواند فرصت مهمی برای صنعت بازی ایران باشد

تحلیل بازی نبرد آمرلی

بازی «فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی» یک بازی اکشن جنگی تیراندازی است که در سال ۱۴۰۰ منتشر شد. این بازی با موتور Unreal Engine ساخته شده و داستان آن به نبرد نیروهای مقاومت با داعش و تلاش برای آزادسازی شهر آمرلی عراق می‌پردازد. بازی بیش از شش ساعت گیم‌پلی و حدود ۸۰ دقیقه میان‌پرده دارد و در سه فصل پاییز، زمستان و بهار روایت می‌شود.

«نبرد آمرلی» در نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر موفق به دریافت جوایزی از جمله بهترین بازی مردمی با ۱۱٬۵۷۴ رأی، بهترین بازی در سبک تیراندازی، بهترین دستاورد صداگذاری و افکت صوتی، بهترین بازی فرهنگ‌بنیان و بهترین دستاورد داستان و روایت شد. این موفقیت‌ها باعث شده مقاله آن را نمونه‌ای مناسب برای بررسی توان بصری بازی‌های اکشن جنگی ایرانی بداند.

نقاط قوت جلوه‌های بصری

یکی از مهم‌ترین نقاط قوت «نبرد آمرلی»، تنوع محیطی و آب‌وهوایی آن است. حضور مراحل مختلف در روز، شب، پاییز، زمستان و بهار باعث شده تجربه بصری بازی یکنواخت نباشد. مقاله کیفیت فضای بیرونی و خوانایی محیط‌های شبانه را نسبت به برخی بازی‌های قدیمی‌تر ایرانی مطلوب ارزیابی می‌کند.

افکت برف، فضای سرد زمستانی و استفاده از ذرات محیطی نیز از دیگر نکات مثبت بازی هستند. اگرچه طراحی برف کامل نیست، بازی توانسته تا حدی حس سرما و شرایط محیطی زمستان را به بازیکن منتقل کند.

مقاله همچنین افکت‌های خون، تیرخوردن و بازخورد تصویری آسیب‌دیدن شخصیت را از موفق‌ترین بخش‌های بازی می‌داند. جاری‌شدن خون، انعکاس نور روی آن و نمایش خون در حاشیه دید بازیکن، به ایجاد حس درگیری و خطر کمک می‌کند. نویسندگان معتقدند این افکت‌ها در مقایسه با بخش‌هایی مانند نورپردازی داخلی یا انفجارها، به بازی‌های موفق خارجی نزدیک‌تر هستند.

ضعف‌ها و چالش‌ها

مقاله در کنار نقاط قوت، چند ضعف اصلی را نیز مطرح می‌کند. نخستین مورد، کیفیت انفجارها است. به نظر نویسندگان، برخی انفجارهای بازی به‌جای بهره‌گیری کامل از سیستم‌های ذرات سه‌بعدی و واکنش‌پذیر، به افکت‌ها یا فوتیج‌های آماده متکی هستند. در نتیجه، انفجارها در بعضی صحنه‌ها طبیعی، متنوع و هماهنگ با محیط به نظر نمی‌رسند.

مشکل دیگر به نبود رد پای پویا در محیط‌های برفی مربوط می‌شود. در بازی‌های واقع‌گرایانه، حرکت شخصیت‌ها و وسایل نقلیه معمولاً روی برف اثر می‌گذارد و این ردها می‌توانند با بارش جدید برف به‌تدریج محو شوند. مقاله نبود چنین تعاملی را یکی از کمبودهای بصری «نبرد آمرلی» می‌داند؛ زیرا این جزئیات به زنده‌بودن و باورپذیری محیط کمک می‌کنند.

نورپردازی داخلی نیز از بخش‌های نیازمند بهبود معرفی شده است. در حالی که صحنه‌های بیرونی عملکرد بهتری دارند، بعضی محیط‌های داخلی بیش از حد تاریک یا از نظر رنگ نور نامناسب هستند. مقاله به استفاده از نور سبز در یکی از مراحل داخلی اشاره می‌کند که باعث شده فضای بصری آن مرحله کمتر جذاب باشد. همچنین استفاده محدود از قابلیت‌هایی مانند رهگیری پرتو و نورپردازی مبتنی بر فیزیک، از نظر نویسندگان مانع نزدیک‌شدن بازی به استانداردهای گرافیکی جدیدتر شده است.

جلوه های بصری در گیمپلی بازیهای اکشن جنگی ایرانی
جلوه های بصری در گیمپلی بازیهای اکشن جنگی ایرانی

بهینه‌سازی و آینده بازی‌سازی ایران

یکی از مهم‌ترین نقدهای مقاله به مسئله بهینه‌سازی فنی بازمی‌گردد. طبق بررسی نویسندگان، بازی با وجود استفاده از برخی افکت‌های آماده، روی سیستم مجهز به کارت گرافیک RTX 3080 Ti و پردازنده Core i7-8700K نیز دمای پردازنده و کارت گرافیک را به محدوده بیش از ۷۰ تا ۸۰ درجه می‌رساند. این مسئله نشان می‌دهد که بهینه‌سازی برنامه‌نویسی، مدیریت منابع سخت‌افزاری و اجرای افکت‌های گرافیکی نیازمند توجه بیشتری است.

در مجموع، مقاله «نبرد آمرلی» را اثری ارزشمند و یک گام رو به جلو برای بازی‌های اکشن جنگی ایرانی می‌داند. این بازی در طراحی فضای جنگی، تنوع آب‌وهوا، افکت خون و تیراندازی، نسبت به بسیاری از نمونه‌های پیشین داخلی پیشرفت کرده است؛ اما برای رقابت با بازی‌های روز دنیا به سرمایه‌گذاری بیشتر، زمان تولید طولانی‌تر، نیروهای متخصص‌تر، فناوری‌های گرافیکی پیشرفته و بهینه‌سازی فنی دقیق‌تر نیاز دارد.

سربخش، رضا و جعفری، احمد و زارع، احسان،1403،بررسی جلوه های بصری در گیمپلی بازیهای اکشن جنگی ایرانی،هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال (گرایش ها، فناوری ها، کاربردها)،تهران،https://civilica.com/doc/2253907

متن کامل مقاله را از این‌جا دریافت کنید.

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مشاهده بیشتر